美国电子游戏工人联合会在GDC2025召开成立大会,携手CWA推动行业劳工权益
2025游戏开发大会推出联合视频游戏工人工会:行业迈向团结与保障

工会成立背景及其重要意义
在本周举行的2025年游戏开发大会(GDC)期间,业界工作者联合发起了“联合视频游戏工人工会”(UVW-CWA),并与美国通信工人工会(CWA)合作成立。这是美国和加拿大首个直接加入的开发者工会,意味着成员无需代表某个具体工作场所,任何行业内的全职或自由职业者均可加入,包括艺术、写作、设计、QA测试和编程等岗位。
覆盖范围与成员资格
无论是因裁员受到影响的人员,还是希望组织工会或已在组织工会的工作人员,都欢迎加入该工会。工会官网详细列出其对雇主的主要要求,包括:
实现可持续增长,而非短期的繁荣与萧条周期提前通知裁员事项裁员后提供带薪休假改善遣散费待遇延长裁员员工的健康保险裁员员工的优先重聘权员工对生成式人工智能技术使用的决策控制应对行业裁员:工会的首个行动
此次工会的首个活动聚焦于持续的行业裁员问题。数据显示,2023年有超过1万零500个岗位流失,去年又有1万4600个岗位被裁减。GDC发布的《游戏行业现状报告》还显示,2024年有41%的受访开发者表示受到裁员影响。为表达,UVW-CWA成员在大会期间发放书,呼吁“确保所有视频游戏工人的尊严与工作保障”,并举办座谈会、和发布会。据IGN报道,这些行动旨在唤醒行业关注,并促使公司采取公平合理的雇佣政策。
行业联盟的声音:行业工人的集体力量
“这个工会的建立不是孤立完成的,而是千百名视频游戏工人多年来努力争取权益、共同力量的结晶。我们必须重新定义团结的意义,并在这个全球很大、盈利很高的行业之一中夺回权力。” CWA高级组织主管汤姆·史密斯(Tom Smith)表示。
他还强调:“这些工人勇敢站出来,共同构建行业中的工人力量,推动行业向更公平、更可持续的未来迈进。”
CWA主席克劳德·卡明斯(Claude Cummings Jr.)补充道:“United Video Game Workers-CWA的成立,是我们工会帮助视频游戏行业工人积聚力量的重要一步。”
他指出:“随着游戏工作室的整合,那些用创造力、奉献和技能让游戏得以呈现的工人逐渐被边缘化。他们被不断裁员、重新雇用的周期所困,企业逐利短视,牺牲了行业的未来。”
去年,包括Bethesda Game Studios和动视暴雪在内的众多开发者的数百工作人员加入了CWA并成立工会。与此同时,SAG-AFTRA也在为超过16万名视频游戏演员与AI技术的应用进行抗争,展开了持续的行业争取行动。
未来展望及行业的应对措施
工会发表声明表示,正努力应对一些由包括动视、EA、Insomnia Games、Take-Two Interactive和WB Games的代表组成的谈判集团提出的所谓“漏洞”,以确保工益不被侵蚀。UVW-CWA的成立预示着行业工人争取公平待遇、行业未来的希望,也标志着游戏行业逐渐走向更成熟、更有责任感的方向。
常见问题解答(FAQ)
Q: 什么人可以加入UVW-CWA工会?
A: 无论你是全职员工、自由职业者、艺术家、编程人员、设计师、质量保障测试员,还是受裁员影响的工作人员,只要在视频游戏行业工作,都可以申请加入UVW-CWA工会。这一工会旨在代表行业内不同岗位和背景的成员,共同争取权益和改善工作环境。
Q: 该工会未来还会采取哪些行动?
A: 工会计划继续推动行业内的公平待遇,加强对雇主的督促和谈判,并组织更多的公众活动,提升行业整体的工作条件。此外,将继续关注行业裁员问题,确保工益得到保护,并力求推动行业实现更健康、可持续的发展。
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