新《巫师》游戏制作人呼吁拒绝加班,倡导健康游戏开发理念
《巫师》新作开发负责人保证绝不加班

CD Projekt Red公司新《巫师》游戏的游戏总监确认,未来的开发过程中绝不会出现“加班文化”。
开发团队的承诺
据GameSpot报道,Jason Slama在Twitter上宣布自己已晋升为新《巫师》项目的游戏总监,消息是在星期一公布的。在他的推文中,Slama提到公司有一些招聘岗位,引发了一名网友调侃:是不是忘了提“可怕的加班福利”这个事?
对此,Slama回应:“绝不在我的任期内发生!”
公司历史中的“加班文化”问题
这一承诺在业内显得尤为重要,因为CD Projekt Red在过去曾多次被报道存在“加班”问题。早在2017年,员工在招聘平台Glassdoor上对公司提出了诸多不满,主要集中在薪资偏低、频繁的加班及管理不善等方面。当时,公司回应称:“我们制作游戏的方式并不适合所有人。”
尽管公司在2019年5月声称推行“非强制姓加班政策”,但《赛博朋克2077》的开发过程中,问题依然不断。公司联合创始人Marcin Iwiński曾表示,员工并不必须加班,公司希望以尊重开发者的态度被公众所熟知。
开发中的“加班争议”
在接受GamesIndustry.biz采访时,《赛博朋克2077》的任务设计主管Mateusz Tomaszkiewicz表示,员工对于公司的“非强制姓加班政策”反应积极,但也有一些员工愿意自愿加班。2020年1月,CD Projekt的联合CEO Adam Kiciński在投资者电话会议中确认,部分员工在开发《赛博朋克2077》时确实经历了加班,至今都得到了证实。
同年10月,他又在一次投资者会议中表示,公司加班问题“其实并没有那么严重,也从未变得严重”,但随后又对员工表示歉意,称自己之前的言论“贬低且具有伤害姓”。
其他工作场所的困扰
除了加班问题外,CD Projekt Red还曾遇到其他职场危机,例如,曾任《巫师3:狂猎》制作组负责人Konrad Tomaszkiewicz因被指控霸凌行为,于2021年5月辞职。
常问问题(FAQ)
Q: CD Projekt Red这次的承诺可信吗?
A: 虽然公司过去在加班问题上饱受争议,但此次管理层明确表态,未来将严格避免强制加班,值得业界和玩家的关注和期待。
Q: 未来开发新作是否还会存在工作强度问题?
A: 目前公司官方强调不会出现“内卷式的”工作文化,但具体执行效果需持续关注公司的实际操作和员工反馈。
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