前Bungie主管称与动视合作“完全不是天作之合”——游戏合作中的真实感受
游戏资讯:暴尸公司联合创始人吐槽与动视的合作关系

暴尸公司联合创始人马蒂·奥唐奈尔批评与动视的合作从一开始就是失败的
暴尸公司(Bungie)的联合创始人兼前高管马蒂·奥唐奈尔近日在YouTube频道HiddenXperia的采访中,透露了关于公司与动视(Activision)合作的。他直言这段合作关系“从一开始就是糟糕的”。
他表示:“因为我当时身为领导层和董事会成员,所以如果把责任归咎于与动视的合作,那我也是其中一份子。”
“当时我们一共有七个人左右,做出了与动视的合作决策。我们一开始就知道这是个冒险,结果证明这完全就是我们预料之中的糟糕局面。”
“只有我一个人会这么说,除非是那些不再为暴尸公司工作的人,而那些人都一致认为,从一开始合作就是错误的。”
暴尸公司与动视的合作历程及分手的
在2010年,暴尸公司与动视签订了多年的发行协议,这也是他们自微软(Microsoft)退出《光环》(Halo)系列后的一次重要合作。然而,经过大约九年的合作,两家公司在推出两款游戏后,宣布合作将终止。
几个月后,暴尸公司对Eurogamer表示:“我认为我们需要打破一种观念,即动视是个且不让我们做出精彩作品的霸王。”
“我们一开始是和动视一起推出了这个系列,随着时间推移,我们都意识到各自的目标开始不同,很终决定各奔前程。”
关于分手的具体原因,双方没有披露更多细节,但奥唐奈尔透露,官方宣称这是一次友好分手,实际上远非如此。
他说:“这绝对不是天作之合。”
合作的早期争议及奥唐奈尔的坚持
奥唐奈尔回忆道,他从一开始就觉得“我们不应该这么做”。当时,动视承诺让暴尸公司完全掌控其知识产权(IP),而这正是他一直强调的。然而,这种权利在开发《光环》时并未给予他。
“我一直在说,我们需要拥有和控制这些IP,”他说。“动视当时答应了,但其他合作伙伴,如微软,都是不同意的。实际上,微软还差点提出一个大规模的收购要约。如果你相信的话,我们差点又回去了。”
奥唐奈尔的被解雇及法律争议
在2014年,奥唐奈尔被暴尸公司“无原因”解雇,原因是他声称动视干涉了《天命》(Destiny)的创作过程。2015年,他以胜诉结束了一场法律官司,控诉公司强制他放弃股份及未来利润权益,法院裁定此举违法。
常见问答(FAQ)
Q: 马蒂·奥唐奈尔为何对与动视的合作持负面看法?
A: 他认为合作从一开始就存在问题,尤其是动视未能给予开发团队应有的控制权,导致很终合作破裂和不满意的结局。
Q: 暴尸公司未来是否会与大型发行商合作?
A: 暴尸公司更倾向于拥有自己的IP,并强调自主开发和控制权,未来可能会采取更的发行策略。
本文地址:https://www.coastnavi.com/navi/2026/09/20151.html
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