英国少于6%儿童和4%大人购买战利品箱,游戏中的虚拟物品交易现状
英国玩家对“盲盒”和游戏内购买的认知现状

根据很新的英国通信监管机构Ofcom公布的《线上国度》报告显示,少部分英国游戏消费者曾在包含未知奖励的盲盒或游戏内购买上花费过金钱。
调查背景与主要发现
这份报告调查了数千名英国成年人和儿童,了解他们如何使用各种在线技术。数据显示,只有4%的英国成年人在免费游戏中购买过盲盒,亦即在付费游戏中购买盲盒的比例也只有4%。
此外,6%的五至十五岁的儿童曾为免费游戏中的盲盒花费过金钱,而在付费游戏中购买的比例为3%。
关于赌博法规的讨论
这一数据引发热议,特别是在公众呼吁禁止盲盒或将其纳入赌博法规的背景下。刚刚,英国上议院呼吁政府立即将盲盒重新归类为赌博行为,以加强监管。
游戏内其他内容的购买情况
在调查中发现,成年人更倾向于购买单人游戏内容——在免费游戏中,这一比例为17%,在付费游戏中为15%。
而儿童更偏好购买类的虚拟物品——在免费游戏中有21%的儿童曾购买此类物品,付费游戏中为14%。
用户的购买比例及花费情况
整体来看,英国玩家购买额外内容的比例较低。大约三分之一(31%的成年人)在免费游戏中购买过内容,25%的成年人在付费游戏中购买过内容。
儿童方面,支付意愿更高,近一半(47%)的儿童在免费游戏中支付过,33%的儿童在付费游戏中消费过。
需要注意的是,本次调查涵盖了超过1300名大人和1000名儿童玩家,但尚未统计具体花费金额。
订阅服务与游戏习惯
调查显示,订阅类服务在英国的起步较为缓慢。只有5%的大人和14%的儿童订阅了提供游戏库的订阅服务,比如Apple Arcade和Xbox Game Pass。而订阅在线游戏平台,如Xbox Live和Nintendo Switch Online的成年人比例分别为16%和25%。
此外,只有3%的成年人订阅了Stadia等流媒体游戏服务。这份调查的数据截止到2019年底,Google Stadia于当年11月推出,Apple Arcade则在9月上线。
英国游戏偏好变化
整体来看,2019年英国成年人中有39%表示以各种形式玩过视频游戏,而2015年这一比例为44%。儿童的游戏率从80%下降到75%,但在线游戏的儿童玩家比例却从48%上升到59%。
成年人的在线游戏比例则相对稳定,2017年为16%,2018年略升至17%,去年又回落至16%。
游戏支出趋势
英国在游戏上的总支出从2015年的32亿英镑增长到去年的38亿英镑,虽然相比2018年的40亿英镑略有下降。在这五年间,用于数字游戏和虚拟物品的花费占比由37%上升至51%。
FAQs
Q: 盲盒对未成年人造成了哪些影响?
A: 盲盒可能刺激未成年人消费,推动非理姓花费,同时也引发对未成年人是否应受赌博法规保护的讨论。家长和监管机构纷纷呼吁加强监管,减少不良影响。
Q: 未来英国是否会加强对盲盒和游戏内购买的法规?
A: 随着社会各界对盲盒可能引发赌博行为的关注,预计英国政府有可能会引入更严格的规制措施,将盲盒归类为赌博以保护消费者权益。
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