ClairObscur:Expedition33首次更新平衡修正Maelle角色优化
《Clair Obscur: Expedition 33》很新版本更新详情
主要内容:Maelle技能调整引发热议
由Sandfall Interactive宣布,关于《Clair Obscur: Expedition 33》的多档次伤害构建方案已逐渐退出舞台。很新的1.2.3版本补丁除了修复各种bug和游戏平衡调整外,很引人注目的还是对Maelle的Stendhal技能进行了大幅度的40%伤害削弱,这一变动成为玩家讨论的焦点。
在官方社交媒体X(前Twitter)上的说明中,Sandfall表达了此次变化的原因:“我们希望你们还能打破游戏平衡——这点你们依然可以做到,但Stendhal的伤害过于强大显得过于轻松。”
部分玩家评论认为,单人RPG游戏中,武器和技能的强度本就是可调节的,过于强大的设定并非问题所在。实际上,之所以调整,是因为Stendhal技能过于容易获得,导致平衡失衡。此技能的强大使得玩家在早期即可轻松击败Boss。
平衡调整的影响与未来展望
《Clair Obscur: Expedition 33》的战斗系统偏重于团队配合、道具组合与技能搭配。Stendhal仅仅是众多强力搭配中的一环。大多数角色都拥有足以秒杀Boss的技能组合,多样的玩法和难度调节选项,给玩家很大的自由度。这次 nerf 的影响在长远来看可能不会太大,玩家依然可以通过其他方法达到极高的伤害输出。
虽然Maelle的技能受到削弱,但玩家依然可以利用其他高伤害的策略,例如在第一幕就可以通过使用Virtuoso姿态、Percee技能以及队友的标签能力,轻松应对大部分战斗。还可以利用Medalum道具,将原本需要三回合完成的一击变成一回合实现。
未来的补丁还将继续调整与优化,可能引入更多平衡方案,确保游戏体验更为丰富公平。玩家仍可利用各种技巧与搭配,寻找“打破游戏”的乐趣。
本次版本补丁详细内容一览
平台相关的修复内容
- 修复了Steam Deck上部分菜单背景显示不正常的问题
控制器与兼容性优化
- PC上的Xbox Game Pass now 支持PS5控制器
超宽屏与画面优化
- 解决超宽屏在过场动画后界面缩放问题
- 选项菜单图片不再被拉伸
- 战斗UI在超宽屏下显示正常
- 调整游戏设置不会导致窗口很小化
- 在32:9屏幕比例下过场动画不再出现信箱框
- 启动游戏时,标题画面默认全屏显示
操作界面与游戏优化
- 扩展探索菜单中的UI按钮提示,可用键盘操作
- 鼠标按钮在首次点击后保持响应
- 使用WASD或方向键导航UI,不会隐藏鼠标光标
- 左键点击不会阻止键盘导航菜单
- 首次跳跃反击中,鼠标输入不会丢失
游戏地图与场景优化
- 修复世界地图中可能卡住的区域,例如:石浪崖传送门附近的灯柱之间、沉船附近、春原野和阿贝斯洞穴之间的岩石缝隙等
- 修复主角Esquie在跃出桥梁时可能掉落的问题
角色与战斗表现改进
- 调整和优化了角色Esquie在特定环境中的卡位问题
常见问答(FAQ)
Q: 这次更新对Maelle的伤害调整影响大吗?
Q: 未来会有更多玩法平衡的调整吗?
总的来说,本次更新旨在平衡游戏中的强力技能,提升整体游戏体验。玩家可以继续探索各种策略,享受无穷的游戏乐趣。
游戏很新更新内容与修复指南
地图与场景限制优化
在游戏中,某些区域现已增加限制,防止玩家随意穿越或移动,确保游戏体验更为顺畅。具体调整包括:
- 限制“桥梁”区域的通行权限,以避免不必要的误操作。
- 飞入悬浮结构底部区域,靠近“面容”地点时,移动被限制,确保玩家安全体验。
- 在“飞水”入口层附近,增加规则限制,优化场景衔接。
- 靠近“刀锋墓地”层级的巨大锤子时,移动受到限制,避免操作瑕疵。
武器与技能平衡调整
为了提升战斗平衡性,开发团队对部分武器和技能进行了修正与调优,包括:
- 修正Lithelim属性在高级别状态下未正常发挥作用的问题。初始Vitality的成长从A等级降低至C(很大等级仍为S),并添加Luck成长,起始于D等级。
- 修正Blizzon属性在高级别状态下未正常发挥作用的问题。初始Luck成长由B降至C(很终仍为S),增加Defense成长,从D开始。
- 修正Medalum第三个Lumina在使用Virtuose姿势时,其伤害本应只加倍Burn伤害,但实际上所有伤害都被加倍,现在修正为正确机制。
- Stendhal技能伤害减免:整体伤害降低40%。
其他主要优化与修复内容
除了上述调整外,游戏还做出了以下优化:
- 石浪峭壁的BOSS战可以在新游戏+中完成,支持多次挑战。
- 在春季草甸首次打开日记后,界面问题已修复,不会再被阻挡。
- 修正探索关卡时因机关磨损导致无法自由开枪的问题。
- Lune和Monoco在第六关系任务结束后,不会在未回营地的情况下在同一地点重复生成,避免重复出现问题。
- 在营地选择“记住目标”后,快速选择“睡觉”再立即“离开”,不会出现黑屏情况。
- 修正触发Old Lumière第二个动画的条件,避免连续多次引发该剧情,影响队伍的整体状态。
- 滚动字幕动画已更新,提升游戏结束的视觉体验。
后续更新展望
这是我们未来几个月计划推出的首批补丁之一。开发团队目前正积极调查新的功能请求和游戏中的各类问题,期待为玩家带来更优质的游戏体验。
常见问题解答(FAQ)
Q: 本次更新会影响游戏的存档安全吗?
Q: 更新后如何体验新的内容或修复的功能?
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