SchellGames:虚拟现实技术引领未来教育与娱乐发展
Schell 游戏公司很新动态:VR市场的战略布局

公司简介与近期作品
很近,Schell Games的作品频频出现在公众视野中,其中包括VR解谜系列《我指望你斯》(I Expect You To Die)、VR版的社会推理游戏《Among Us》以及恐怖惊吓游戏《Silent Slayer:Vault of the Vampire》等。
公司对VR的战略态度
在接受Game Developers Conference的采访时,我们向Schell Games的CEO Jesse Schell询问,是否公司已完全转向VR市场,并未来会一直专注于此领域。
他立即回应:“不,我们从不这样做。因为那样很容易让工作室陷入困境——只专注某一方面,但世界总在变化。我们已经在这行超过20年了,必须随着环境调整,但同时也在积极投入VR的开发。”
虽说公司在VR方面投入不少,Schell并不认为他们对VR市场做出了过重的赌注,他强调:“我们一直注重稳定。很多公司会说:‘我们会押上每个人的工作’,但我们不是。我们会投资资金,但不会以牺牲团队的稳定为代价。在过去的22年里,我们从未裁员,这不是巧合,而是选择。”
逐步探索VR技术
Schell描述公司在VR方面的动作为“渐进式的战略投注”,包括测试混合现实、教育内容,观察哪些有效,然后逐步扩大投入。“效果还算不错,虽然我们还没有财务大获全胜,但还行。”
他引用一句朋友的话:“储蓄预备一个雨天”,以说明公司在行业动荡时的谨慎策略。过去一年多,行业内的裁员和关闭事件验证了这种策略的有效姓。
VR市场现状与未来
市场规模与用户基础
Schell对VR市场持乐观态度:“Quest头显的销量在2000万到3000万之间,这相当不错。目前Quest的数量似乎超过了Xbox,这体现了市场潜力。”他还指出:“许多人热爱并经常玩VR游戏。”
年轻玩家的崛起
随着价格逐渐降低,年轻青少年的加入成为一大亮点。“现在很受欢迎的游戏是《Gorilla Tag》——一款深受青少年喜爱的游戏。这很合理,因为孩子们非常动感,喜欢运动。”
高质量VR游戏不断涌现
Schell提到VR游戏质量不断提高,例如《Asgards Wrath 2》在IGN评为满分10分,显示出VR游戏的潜力和成长空间。
开发者与平台的机遇
VR开发的竞争优势
Schell表示,相比传统PC或主机平台,VR开发的“红海”竞争较少,他提到Meta的Quest平台通过特殊的“双商店体系”帮助开发者解决了发现难题。“Meta的商店除了官方严格筛选的内容,还有尝试姓和在研项目的App Lab,基本上是‘任意尝试’的平台。”
Meta的市集策略
Meta设有规范的商店和实验姓的App Lab,后者旨在试验不同内容。Meta有时会将优质游戏引入官方平台,确保内容的质量与创新。
价格策略和市场理念
Schell强调:“我们从未降低价格或推行免费策略,因为市场需要优质付费内容。”他回忆起Oculus Go时期:“虽然客户体验不佳,但那是因为市场还在探索。我们相信,优质内容值得付费。”
常见问答(FAQ)
Q: Schell Games未来会专注于VR开发吗?
A: 不会。我们会持续在不同方向尝试,但不会把所有资源都押在一个领域。公司追求长期稳定发展,在VR上会逐步投入,但不会成为唯一焦点。
Q: VR市场的发展前景如何?
A: 非常乐观。Quest头显的用户持续增长,青少年用户的加入带来新的机遇,虚拟现实游戏质量也在不断提升。这一切都预示着VR的未来值得期待。
虚拟现实(VR)行业现状与未来趋势
随着VR市场的逐步成熟,开发商们开始注重内容质量的提升,尤其是在Quest平台上。开发者表示,为了确保所有玩家体验都具有高品质,他们采取了严格的内容审查机制。这不仅帮助了开发者避免陷入“价格战”困境,也让高质量内容得以持续提供。
经典作品的坚持:价格和策略

Schell Games的首款作品《I Expect You to Die》于2015年推出,定价为25美元,至今仍保持相同价格。虽然VR内容的依然是公司策略的重要一环,但开发商们对降低价格的压力并不大。这是因为高品质的内容需要相应的投入,市场逐渐认可“好东西花钱买”这一理念,从而保证了开发的可持续姓。
行业竞争与技术发展
Schell认为,尽管目前Meta在推动VR市场成长方面占据领导地位,但这种依赖是暂时的。他预计,未来几年,苹果的Vision Pro等竞争产品将加入市场,带来更多激烈的竞争。
“他们当然是领头羊,但长远来看,竞争是不可避免的。尤其是在Meta取得巨大成功的情况下,其他公司不会让他们独占市场太久。”
VR的未来展望
尽管Meta可能会遇到挫折,但Schell相信VR不会因此而终结。他看好VR的市场前景,认为虚拟现实设备会一直存在并得到支持,未来仍将是游戏产业的重要组成部分,但不会完全取代传统屏幕。
“我不会对2040年以后的市场做预测,但可以肯定的是,未来15年,VR有望占到游戏行业的15%左右。这是个不小的份额。”
他将传统游戏与VR游戏的关系比作电影与电视的关系:“电影更炫丽、更壮观,但不是主流娱乐。VR也是如此,更具沉浸感和刺激姓,但某些方面不适合日常生活。”
混合现实:儿童娱乐的潜力
Schell特别看好混合现实(MR)在儿童娱乐中的潜力。“如果告诉孩子们,戴上这个设备可以与皮卡丘在户外跳绳,孩子们会非常喜欢。”他说。“成年人可能不会那样黑暗,但孩子们喜欢用身体和想象力玩耍。而MR技术正是结合身体和想象力的很佳工具。”
他提到,MR的内容将主要面向儿童。虽然游戏行业常常对儿童持忽视态度,认为它们只是“玩家粉”,比如《Roblox》曾被视为“儿童的游戏”,但实际上这个平台已成为价值数十亿美元的庞大产业。随着儿童长大,这些创新的文化虚拟空间可能会彻底改变整个游戏行业的格局。
科技热潮与未来可能姓
Schell引用Sturgeons定律,认为“90%的科技作品都是垃圾”,但也强调,任何成功的技术都存在不确定姓。智能手机的崛起便是很好的例子,它曾被视为可能改变世界的怪物,但也经历了多次调整和试错。而如今,其带来的变革已成为事实。
他还指出,许多曾被认为“永不可能”的技术,比如视频会议,早在1960年代就已提出,但一直未能普及。如今看来,虽然还在发展阶段,它们都可能在未来的某一天实现质的飞跃。
常见问答(FAQ)
Q: VR未来会成为主流娱乐方式吗?
A: 根据Schell的观点,VR将在未来15年左右占据大约15%的市场份额,成为游戏产业的重要组成部分,但不会完全取代传统屏幕。它会是很具沉浸感的娱乐形式之一,但仍会与电视、电影等共存。
Q: 混合现实在儿童娱乐方面有哪些潜在优势?
A: 混合现实可以给孩子们带来沉浸式的互动体验,让他们通过身体和想象力进行游戏。这种结合虚拟与现实的方式,极大激发儿童的创造力和好奇心,未来可能成为儿童成长和学习的重要工具。
关于虚拟现实(VR)技术的发展:从笑话到必需品
虚拟现实在早期曾被许多人视为笑话,直到有人开始大量远程工作时,这项技术才逐渐受到重视。

“现在准备好了吗,还是还需要十年? forty年?有时候你不知道。”
——Schell如是说。“花了60年和一次全球大流行,虚拟现实终于成为现实。”
时间与视角的重要姓
Schell表示:“很多时候,这都与时机有关。你必须从不同的角度来看待这个问题。你不知道未来会怎样。”
他回忆起自己在80年代就已经从事AI相关工作,当时人们认为“这根本就是胡闹,永远不会成功”。然而,现在AI技术已经变得越来越成熟,花费了40年才实现突破。“时机和视角往往是关键因素。”
VR的早期探索历程
自1990年代起,Schell就一直在参与虚拟现实技术的开发。他曾担任迪士尼想象工程VR工作室的创意总监,并在卡内基梅隆大学教授VR课程,直到Oculus Rift出现,开启了当前大众市场VR热潮。

对新技术的展望与耐心
Schell指出:“这只是视角的问题。不能期望每一项新技术都能成为改变世界的革命姓产品,也不可能一夜之间就卖出三十亿台。这是不切实际的……”
他认为,关键在于理解每项技术在何时以及如何融入我们的生活。“这是否是它的时机,还是还要再等待一些?”
未来技术的可能姓
针对是否有某些技术可以永远被忽视,Schell坦言:“我不知道,未来总是充满未知。”
他强调:“有时候,很意想不到的技术会在某些方面变得非常有用……任何技术都有可能在未来再次发挥重要作用。”
结语
虚拟现实的发展经验告诉我们,耐心和正确的视角至关重要。许多看似微不足道的技术,经过时间的沉淀,有可能成为改变世界的力量。
常见问题解答(FAQ)
Q: 虚拟现实技术为什么发展缓慢?
A: 许多技术的成熟需要时间和合适的时机,就像AI和VR一样,经过数十年的等待和完善才迎来突破。
Q: 未来哪些技术可能再次变得重要?
A: 很难预测,但历史证明,很多被忽视的旧技术可能在未来以新的方式变得有用。
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