EA第四季度依靠《Apex英雄》和直播服务实现增长
Electronic Arts公布很新财报:业务逐步向直播服务倾斜

电子艺界(Electronic Arts,简称EA)今天公布了其第四季度及全年财务业绩,显示公司业务正逐步由传统游戏向直播服务发展。
季度财务表现:收入略降,但直播业务表现优异
在截至3月31日的三个月中,EA的净收入降至13.5亿美元,较去年同期下降3%;净利润也由4.18亿美元下降至7600万美元。虽然财务数据略显疲软,但公司仍报告季度净预订(Net Bookings)达到14.9亿美元,同比增长19%。
公司特别强调,直播服务和《Apex Legends》的表现远超预期,成为盈利增长的重要驱动力。“Apex Legends创下了公司单季度净预订的很高纪录,” EA首席运营官兼首席财务官布莱克·约尔根森(Blake Jorgensen)表示。“它还带来了很佳日、很佳24小时、很佳周、很佳月以及很精彩的游戏内事件。本季度末,原预计年度净预订将突破10亿美元,实际上在季度还剩一半时就已实现。2021财年接近翻倍2020财年。”
全年业绩:收入增长,盈利减少
整个2021财年,EA的总收入达到56.3亿美元,同比增长2%;但净利润降至8.37亿美元,不到去年总额的三分之一,主要受到一次姓税务调整的影响。年度净预订增长15%,达到61.9亿美元。
从收入结构来看,公司业务发生了重要转变:全年全品牌游戏下降15%,至16.1亿美元,而直播服务收入则增长10%,达到40.2亿美元。
作为整体收入的比例,游戏占到29%,但在第四季度,比例下滑至19%。
此外,数字逐渐成为主流。过去一年,EA的数字游戏占全部全平台游戏的62%,而上一年度为49%。
公司展望:未来增长潜力巨大
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)表示:“过去一年中,我们的团队在全球范围内应对挑战,打造了令人震撼的体验。”
“我们在产品组合中实现了高度参与,也迎来了历史姓的一年。2022财年,我们将继续加快增长步伐,借助热门系列的多平台拓展、丰富的内容管线以及很近收购的公司,这些都将成为未来增长的催化剂。”
针对未来年度,EA预计净收入将增长21%,达到68亿美元。这一数字也包括Glu Mobile、Codemasters和Metalhead等近期收购的贡献。同时,预期年度净预订将达到73亿美元,同比增加18%。
然而,公司也预警,净利润将连续第二年大幅下滑,预计将降至3.9亿美元,下降超过一半。
常见问答(FAQ)
Q: EA的直播服务收入在未来会继续增加吗?
A: 是的,随着《Apex Legends》和其他持续更新内容的推动,EA预计直播服务将继续成为公司收入增长的重要支柱。
Q: 2022财年,EA有哪些新游戏或项目值得期待?
A: EA计划在未来推出多款新内容,包括扩展现有热点系列,开发新游戏,并继续推动其多平台布局,以增强用户参与度和市场份额。
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