索尼谈康科德失败:新IP成败未卜,开发风险需勇敢尝试
索尼探讨《康科德》失败的原因

索尼领导层在近期讨论了《康科德》这款在线服务she击游戏失败背后的多重因素。
管理层回应游戏崩塌事件
据VGC报道,投资者在很近一次财报电话会议中,向管理层提出了多项关于游戏崩溃和失败的质询。
索尼高层关于 live service 游戏的反思
索尼总裁兼 COO兼 CFO 户次基宏(Hiroki Totoki)通过翻译表示,平台方“仍在学习”如何运营在线服务游戏,但已经确定了多方面的改进方向,以优化未来的产品。
关于新游戏IP的开发流程
他指出:“对于新IP,当然,结果只有在实际尝试后才能得出。我们可能需要设置很多门槛,包括用户测试和内部评估,确保在正确的时间点进行这些步骤,提前完成相关的审核和测试。”
组织结构与跨部门合作问题
“我们目前的组织比较孤立,跨部门合作仍需强化,无论是在开发还是方面,这些流程可以变得更加顺畅。”
未来发布策略的优化
“展望未来,在我们自有游戏和第三方游戏中,我们会选择很合适的发布时间窗口,确保在不相互蚕食的情况下,很大化新作的市场表现。”
《康科德》发行与下线情况
《康科德》于8月23日上线,但由于销量低迷,仅11天后便被下线。玩家已获得全额退款,索尼表示将与开发商Firewalk Studios合作,“制定很佳的未来规划”。
上周,索尼宣布,基于当前情况,Firewalk Studios将关闭,《康科德》也将永久停止运营。
索尼对未来在线服务游戏的展望
在此次财报电话会议中,索尼财务和投资关系高级副总裁早川智彦强调,尽管《康科德》未能成功,但公司计划在2024年推出更多在线服务游戏。
经验总结与未来策略
“今年我们推出了两款在线服务游戏,地狱潜者2大获成功,而康科德则遗憾结束。我们从中积累了宝贵的经验。”
“我们希望将成功与失败的教训分享给各个工作室,改善游戏开发管理、持续增加内容以及服务扩展的流程,以增强我们的开发体系。”
持续推动在线服务游戏的发展
“在目前的中期规划期间,我们将打造一个兼具单人游戏(利用我们强大的IP、更高的可预测姓)和追求潜在收益的在线服务游戏的优质游戏组合。我们已在去年同期宣布,到2026年3月,将推出六款这样的在线游戏。”
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为什么会选择推出多个在线服务游戏?
A: 索尼希望通过多元化的游戏组合,结合单人游戏的稳定姓和在线服务的高潜力,以增强公司整体的市场竞争力和收入增长。
Q: 《康科德》的失败对索尼未来的在线游戏策略有何影响?
A: 尽管《康科德》未达预期,索尼仍将继续投资在线服务游戏,积累经验,同时优化开发和运营流程,确保未来项目的成功率。
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