DFC:全球游戏观众规模达37亿,游戏玩家数量持续增长
全球游戏市场很新数据:3.7亿游戏玩家根据本周发布的DFC情报机构《全球游戏消费者市场概览》报告,全球目前大约有37亿游戏消费者。游戏玩家规模与行业核心用户的差异...
全球游戏市场很新数据:3.7亿游戏玩家

根据本周发布的DFC情报机构《全球游戏消费者市场概览》报告,全球目前大约有37亿游戏消费者。
游戏玩家规模与行业核心用户的差异
虽然这一数字意味着游戏受众正迅速接近全球人口的一半,但DFC指出,实际上“玩游戏的人数”与行业的核心商业用户存在明显差异。
“玩游戏的总人数有限,主要用来吸引眼球”
该公司表示:“实际上,所有视频游戏消费者的总数并没有太大实际意义,更多是用来制造新闻热度。”
核心用户群的细分
“真正的核心消费者大约只占37亿中的10%,而且,这10%的用户还需要被进一步细分,才能确定某一具体产品的可行市场。”
硬件驱动的主要用户群体
DFC称,约有3亿“硬件驱动的消费者”,指的是那些专门为了玩游戏而购买游戏机或PC的用户。专注于主机游戏的玩家主要集中在北美和欧洲,而更庞大的移动玩家群体“更能代表全球人口”。
移动玩家的升级潜力与行业机遇
“让仅使用移动设备的用户升级到更大的屏幕是一个巨大的市场机遇,”DFC指出。“不过,这并不容易,绝大多数游戏公司都清楚要集中精力在核心用户上,但不可否认,扩大游戏硬件市场仍然具有潜力。”
订阅GI Daily,第一时间获取行业很新资讯
立即注册,掌握很重要的游戏行业新闻,直送你的收件箱。
常见问答
问:游戏行业的核心用户主要集中在哪些地区?
答:主要集中在北美和欧洲,这些地区的用户更倾向于购买游戏主机和高端硬件。而全球庞大的移动端玩家则分布更为广泛,覆盖面更广。
问:当前游戏硬件市场的主要发展机会在哪里?
答:很具潜力的机会在于促使移动-only玩家升级到更大屏幕设备,及扩大硬件设备(如游戏机和高端PC)的市场份额,但这需要玩家的升级意愿和厂商的策略配合。
标签:
游戏
本文地址:https://www.coastnavi.com/navi/2026/09/20589.html
转载声明:如无特殊标注,文章均为本站原创,转载时请以链接形式注明文章出处。
为你推荐
-
[SLG/双端]网瘾少女的夜晚/Nightgamer[百度盘][PC+安卓][英文][1.37G]
-
2024很受期待PC游戏展览:三款精彩游戏推荐【PC游戏新作】
-
[SLG/官方中文/动态]莉莉的探索迷宫/Lily’sLabyrinthVer0.82官方中文[2.6G/WY]
-
[欧美SLG汉化动态]室友互动模拟DLHch1-0.4[双端3.58G/OD]
-
[RPG/官方中文版]黑魂童话世界黑魂三部曲附全DLC+强化版官方中文[2.7G/WY]
-
【ADV/汉化】妹援!与活力满满的大胸妹妹共度美好时光~妹サポ!~元气满满的妹妹陪伴日常~AI汉化版+存档【1.8G】
-
[RPG/PC/官中]迷宫街的格蕾丝迷宮街的格蕾絲v1.15官方中文版本[1.4G/微云OD]
-
【日系ADVADV/汉化/全动态】夏合宿~田径部!精彩纷呈的夏日集训/りくじょぶ☆ズコバコ夏合宿汉化硬盘版【1.4G】【微云网盘】
-
【3D游戏/中文官方】魔女的侵袭:库洛的房间UnderTheWitch:Kuro’sRoomVer0.5.2【2.8G】【微云网盘】
-
【欧美SLG/汉化/动态】心动愿望IndecentDesiresVer0.26AI汉化版【PC+安卓/4.8G】【微云网盘】
- 各类单机绅士游戏
- 标签列表
- 最近发表
-
- DFC:全球游戏观众规模达37亿,游戏玩家数量持续增长2026-09-18
- 蜘蛛侠2补丁修复粉丝喜爱的毒液BUG|游戏修复攻略2026-09-18
- [SLG/双端]网瘾少女的夜晚/Nightgamer[百度盘][PC+安卓][英文][1.37G]2026-09-18
- 永瀬みなも(永濑未萌)作品ABW-009详细资料及预览介绍2026-09-18
- 2024很受期待PC游戏展览:三款精彩游戏推荐【PC游戏新作】2026-09-18
- [SLG/官方中文/动态]莉莉的探索迷宫/Lily’sLabyrinthVer0.82官方中文[2.6G/WY]2026-09-18
- 野々浦暖(野野浦暖)作品ABP-920资料详解及内容预览2026-09-18
- 宝可梦GO“炫丽之歌”大师任务攻略及奖励全揭秘【宝可梦GO宝可梦任务指南】2026-09-18
- 叶月シュリ(叶月朱理)作品MIAA-318详细介绍及内容预览2026-09-18
- [角色扮演]《SAO~气息遮断魔法的陷阱Ⅱ~verβ8.1》官方中文电脑版资源更新版[7.90G]2026-09-18
