本世代主机即将落幕:Xbox的未来发展方向与前景展望
Xbox 设计负责人近日在 LinkedIn 上发文,谈到了当前一代 Xbox 逐渐走向尾声。这句话可能有多种含义,因此目前还不能据此得出明确结论。不过考虑到时间点,微软开始思考下一步计划也在情理之中。以下是相关发言,以及微软游戏部门近期的动向。
Xbox Series X|S 逐渐走向尾声
Xbox 设计负责人卡尔·莱德贝特(Carl Ledbetter)表示:“随着 Xbox Series X 和 Series S 这段旅程即将结束,这些主机背后的使命,仍然回应着我 30 多年来积累的经验——创造强大、实用,并能优雅融入人们生活的技术。”
他继续说道:“Xbox 代表着乐趣与游戏。主机、手柄、耳机以及所有设备,都会成为制造它们的人们的映射;但更重要的是,它们也体现了选择购买和使用这些设备的人。这些产品对人们很重要。”
如果一直关注微软释放的各种信号,这番话并不算重大新闻。但这是 Xbox 方面首次明确谈到这些主机逐步退出舞台。过去一年里,微软不断强调“这就是 Xbox”,并展示各种家用电器和电子设备,说明 Xbox 这一概念的范围正在不断扩大,甚至变得难以界定。
微软还在今年 6 月表示,将与 AMD 合作,为包括未来第一方主机和云端设备在内的产品阵容共同设计芯片。
主机世代周期正在延长
在大约 25 年的时间里,主机通常每五年左右更新一代。新主机发布曾经是非常重大的事件,尤其是在硬件性能翻倍,或首次开启此前未被探索的 3D 世界时。可是从 Xbox 360 和 PlayStation 3 时代开始,主机世代的持续时间越来越长,这两代主机以及之后的一代都维持了大约七年。
如今,主机厂商似乎仍未完全发挥现有硬件的潜力。游戏开发周期越来越长,开发团队也越来越多地使用相似的工具,因此创新速度不像过去那么快。
微软未来的 Xbox 战略
本世代微软面临着明显的市场劣势,这一点与 Xbox One 时代相似。根据索尼公布的销量数据以及分析师对出货量的估算,PlayStation 5 的销量大约是 Xbox Series X|S 的两倍。
在销量落后的同时,微软又不断扩大“Xbox 入口”的定义,这似乎意味着公司正在降低传统第一方主机在未来战略中的重要性。微软与 AMD 公布的合作内容虽然提到了第一方主机,但同时也强调了“设备阵容”。前 PlayStation 高管肖恩·莱登(Shawn Layden)上周表示,微软正处于与世嘉在 Dreamcast 生命周期末期相似的“十字路口”。
不过,“结束这段旅程”并不一定意味着 Xbox Series X|S 会立刻停止获得支持。自 Xbox One 以来,微软一直在推动软件跨世代运行。已经公布的游戏仍将兼容 Xbox Series 主机,未来尚未公布的作品也很可能继续如此。
主机世代的收尾通常也需要数年。从设计负责人莱德贝特的角度来看,Xbox Series X|S 已经完成设计,能够继续推进的工作可能有限。另一方面,新芯片和新主机往往需要多年时间进行设计,而莱德贝特也表示自己的“旅程远未结束”,这或许意味着他目前正参与未公布硬件的开发。
常见问题
Xbox Series X|S 是否已经正式停产?
原文没有表示 Xbox Series X|S 已经正式停产,只是提到 Xbox 设计负责人使用了“结束这段旅程”的说法。
微软是否正在开发下一代 Xbox 主机?
微软曾表示将与 AMD 合作,为包括未来第一方主机和云端在内的多种设备共同设计芯片,但目前尚未公布新主机的具体信息。
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