因高难度劝退《Returnal》?《Saros》将推出可自定义简单模式,适合想降低挑战的玩家
《Saros》加入可自定义难度系统
Housemarque此前推出的动作射击游戏《Returnal》以高难度和严厉惩罚机制著称,不少玩家因挑战压力过大而中途放弃。作为精神续作,《Saros》依然保留了紧张刺激的战斗体验,但玩家这次可以通过新系统自行调整难度。
游戏进行数小时后,玩家将解锁“卡科萨修正项”。这些修正项可以在安全屋中手动装备,分为提供帮助的“保护”和增加挑战的“试炼”两类。部分效果十分直观,例如提升角色造成的伤害;另一些则针对《Saros》的独特机制,例如关闭“第二次机会”能力。该能力原本可以让角色倒下后以部分生命值复活。
保护与试炼如何影响挑战
每个修正项都有正面或负面的点数,会共同影响当前配置。总点数不能低于负三,否则玩家无法前往卡科萨的危险区域。因此,选择合适的修正项组合,是降低难度或追求更高挑战的关键。
如果你希望让游戏更加困难,还可以同时启用最多六个“试炼”。这些选项能够进一步强化挑战,适合想要测试操作和战斗策略的玩家。根据试玩体验,合理搭配修正项后,《Saros》可以变成一款相对轻松的第三人称射击游戏,敌人的攻击威胁会明显降低,而玩家的武器也能更快击败对手。
没有传统简单模式,也能自由调整体验
《Saros》虽然没有设置传统意义上的“简单模式”,但玩家可以通过修正项打造属于自己的低难度体验。当然,这些功能完全是可选内容。喜欢原始挑战的玩家可以不使用它们,而希望更轻松探索剧情和世界的玩家,也能根据自身情况进行调整。
常见问题
Q:如何解锁《Saros》的难度修正项?
A:游戏开始数小时后,玩家会解锁“卡科萨修正项”,之后可以在安全屋中进行配置。
Q:《Saros》可以降低游戏难度吗?
A:可以。玩家能够装备提升伤害、降低战斗压力等保护类修正项,自定义更适合自己的游戏体验。
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