Godot4.5重磅推出无障碍功能并支持屏幕阅读器:Godot4.5无障碍功能启用指南
Godot 4.5正式发布:强化无障碍开发
Godot 4.5现已上线,为开发者带来更完善的无障碍功能。此次更新的两项重点内容分别是屏幕阅读器支持,以及本地化实时预览。
屏幕阅读器支持进入实验阶段
Godot 4.5整合了AccessKit无障碍基础设施,为Co复杂情感ol节点加入屏幕阅读器支持,同时提供屏幕阅读器绑定功能,开发者可以根据项目需求调整不同Node的交互行为。
启用相关功能后,现有屏幕阅读器能够识别界面中的按钮并朗读标签,从而帮助更多用户使用基于Godot开发的项目。不过,该功能目前仍处于较早的实验阶段,Godot编辑器本身的支持尚未完全完成。目前已覆盖项目管理器、标准界面节点和检查器。
本地化实时预览提升开发效率
国际化实时预览允许开发者直接在编辑器视口中查看不同语言的翻译效果,更方便地测试多语言界面。开发者还可以按需切换编辑器语言,不再需要重启编辑器,这对编辑器插件开发者测试本地化内容尤其有帮助。
据介绍,本次版本更新有超过400名贡献者参与。其他新增内容还包括模板缓冲支持、脚本回溯、自定义日志记录器等功能。
Godot生态持续扩大
Godot近期在商业项目中的应用持续增加。相关报道显示,《Battlefield 6》团队正在围绕用户创作内容打造“Battlefield Portal”平台,并计划使用Godot提供技术支持。
过去两年,Godot生态也取得了多项进展。W4 Games于2023年获得1500万美元资金,用于推动基于Godot的游戏开发生态建设。2024年,Marvel Snap开发商Second Dinner与W4 Games达成多年战略合作,并宣布将打造一款规模较大的Godot项目。据W4 Games介绍,2023年发布的商业Godot作品已超过2000款。
随着开发者对灵活工具和跨平台能力的关注不断提升,Godot正逐渐成为独立团队及商业工作室的重要选择。
常见问题
Q:Godot 4.5的屏幕阅读器功能现在可以全面使用吗?
A:该功能目前仍处于实验阶段,已支持项目管理器、标准界面节点和检查器,完整编辑器支持还在完善中。
Q:Godot 4.5是否支持快速切换编辑器语言?
A:支持。开发者可以按需切换编辑器语言,无需重启编辑器,并可实时检查多语言界面的显示效果。
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