索尼PlayStation第一季度收入下降2%至45亿美元,下降带动成本上升【游戏机下降影响】
索尼公布2023财年第一季度财报,游戏业务略有下滑

财报摘要
索尼公布了其新财年第一季度的经营业绩,整体收入略有下降,但在某些关键指标上仍显示出增长。
在截止至2022年6月30日的三个月内,索尼的游戏及网络服务部门实现了¥6041亿(约45亿美元)的收入,较去年同期减少了2%。这种下降主要是由于成本上升及放缓所致。
整体财务表现
总额:¥2.3万亿(约173亿美元),同比增长2%营业利润:¥3070亿(约23亿美元),增长10%游戏及网络服务业务
额:¥6041亿(约45亿美元),减少2%营业收入:¥528亿(约39.7百万美元),减少37%PlayStation 5发货量:240万台,同比增长4%完整游戏软件销量(PS4/PS5):4710万份,下降26%数字下载率:79%,较去年同期的71%有所提升PlayStation Plus订阅用户:4730万,增长2%月活跃用户数:1.02亿,减少3%全年展望
总预期:¥11.5万亿(约865亿美元),增长16%预计营业利润:¥1.11万亿(约83亿美元),下降8%详细分析
索尼将第一季度游戏及网络服务业务的下滑归因于第一方和第三方游戏销量的下降以及附加内容的减少。三个月内售出的完整PS4和PS5游戏为4710万份,相比去年同期的6360万份有所减少。
这部分受去年同期业绩对比影响较大,因为去年同期索尼发布了《MLB The Show》、《Returnal》和《Ratchet & Clank: Rift Apart》等多款重磅游戏。今年第一季度只有《MLB The Show》新作发布,而《地平线:禁急西部》的良好销量则部分归功于其包含在PlayStation 5套装中的版本。
数字比例达79%,意味着五分之一的游戏是在数字下载渠道购买的。
此外,索尼表示其游戏业务的营业利润受到了开发成本增加的影响,尤其是在主要工作室制作的游戏上成本大幅提升。
在发货方面,尽管供应链仍有限制,索尼仍成功将PlayStation 5在季度内出货量提升至240万台,同比微增0.4%。
PlayStation Plus订阅人数也有小幅上升,从去年同期的4630万增加到4730万,索尼希望新推出的多层级订阅方案能在下一季度带来更好的增长表现。
虽然游戏业务表现略有下滑,但索尼的影视与音乐业务继续表现强劲,部分抵消了游戏部门的亏损。PlayStation仍是公司很大的收入来源,其次是娱乐与技术服务部门。
未来展望调整
索尼已修正其全年财务预期:预计全年额将达¥11.5万亿(约865亿美元),较之前预估的¥11.4万亿略有提升。营业利润预期则从¥1.16万亿下降到¥1.11万亿(约8.3亿美元)。
PlayStation业务的展望也做了调整,预计全年从原先的¥3.66万亿下降至¥3.6万亿(约270亿美元),营业收入从¥3050亿收窄至¥2.9万亿(约230亿美元)。
这一调整主要受第三方游戏和附加内容持续下滑,以及成本增加,尤其是在收购Bungie后的投入大幅提升。Bungie的收购总成本为¥5140亿(约37亿美元),包括购买价格及员工激励计划,很初预估为¥3600亿(约26亿美元)。
常见问题解答(FAQ)
Q: 索尼的PlayStation 5在市场上的供应情况如何?
A: 虽然索尼在第一季度成功提升了PS5的出货量至240万台,但仍受到供应链限制的影响,市场供应仍未完全满足需求,预计未来几个月仍会有一定的供应压力。
Q: 索尼未来的游戏战略重点将会在哪里?
A: 索尼将继续推动第一方游戏的开发与发布,同时希望通过新推出的多层级订阅服务增加订阅用户数。此外,收购像Bungie这样的大型工作室,也是其增强自主内容制作能力的关键战略。
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