Xbox寻求更多“E等级内容”以丰富游戏内容库的策略
微软即将收购Bethesda,Xbox游戏阵容将扩展至23家工作室

随着即将完成对Bethesda的收购,微软计划将其Xbox游戏工作室的团队增加到23家。但是,微软似乎还没有停止扩展的步伐。
Xbox 负责人披露公司早期投资不足的原因及调整措施
在接受GameReactor采访时,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)坦言,早在Xbox One和Xbox 360的后期,微软在工作室的创意能力投入不足,这对公司长远的发展带来了不利影响—不过,这一问题已在逐步解决中。
“游戏制作需要很长的时间链条,投入不足不会在下一年或之后两年体现出来,而是需要三到五年的时间才能看到成效,”他说道。“当时我作为第一方部门的负责人,直接感受到了这一点。于是,我希望能增加投资,但当时的公司并未能全力以赴。”
他补充指出,加入新职位后,“我必须让公司处于良好的发展状态,同时获得企业的支持。我们建立了一个以内容投资为核心的商业模式,虽然投入较大,但需要等待一段时间才能收获回报。”
关于Xbox第一方内容的未来规划
斯宾塞还表示,目前Xbox第一方阵容中的“弱点”在于缺乏适合所有年龄层的休闲或“E”级内容。他强调,填补这一空白是未来扩展的重点之一。
他提到:“我们一直在考虑如何丰富内容类型,尤其是休闲娱乐类的作品,希望吸引更广泛的玩家群体。”
关于Game Pass的扩展计划及平台布局
当被问及是否考虑将Game Pass扩展到其他游戏平台时,斯宾塞表示,虽然有传言称Game Pass可能登陆Switch,但平台优先级方面并非首要考虑。
“我们主要关注的是优先级和接触更多玩家,”他说。“我们优先考虑PC,因为那里有大量没有Xbox的玩家群体,全球范围内都很庞大。接着是移动平台,特别是安卓设备——全球大约有十亿部安卓手机,远超任何主机玩家基数。”
他还透露:“我们未来会考虑iOS,正在开发相关技术,将其加入到我们的策略中。一旦这方面技术成熟,我们将考虑其他平台。”
“此外,智能电视、Chromebook、FireTV等设备也在考虑范围内,我们会根据潜在用户规模来优先布局,努力将内容带给更多新玩家。”
很后,斯宾塞表达了对任天堂Switch和PlayStation的欣赏,他说道:“我喜欢Switch和PlayStation,感谢他们在行业中的贡献。虽然它们未必是我们下一波重点用户,但我们会对这些平台的合作保持开放态度。”
常见问题解答(FAQ)
Q:微软未来会将Game Pass扩展到哪些平台?
A:微软目前的重点是PC和移动平台,尽管有传言说Switch可能会加入,但暂时还未成为优先目标。公司会根据潜在用户规模和商业机会来制定平台策略。
Q:微软计划在未来增加哪些类型的游戏内容?
A:微软计划增加更多适合所有年龄层的休闲和“E”级内容,以丰富内容类型,满足不同玩家的需求,尤其是吸引更广泛的用户群体。
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