安培分析:游戏主机市场2021年突破600亿美元,创造历史新高
游戏市场购买趋势一览

一览:2021年,游戏主机相关支出预计达到600亿美元,预计2022年将超过610亿美元。盒装游戏的市场份额首次跌破30%,而服务类支出则提升至19%。索尼在所有游戏、硬件及服务的支出中占据了46%的份额。
2021年游戏支出概况
根据Ampere Analysis的研究报告,去年用于主机游戏、硬件和服务的总支出达到了600亿美元,创历史新高。报告负责人皮尔斯·哈丁-鲁尔斯表示,这一增长在一定程度上受到PlayStation 5和Xbox Series X/S供应短缺的限制,但较高的价格也推动了消费意愿。
游戏内容消费保持稳固
包括完整游戏、扩展包、游戏内物品和战斗通行证在内的实际游戏内容支出,与2020年持平,只有1%的微幅下降。在两年前,由于封锁措施推动了家庭娱乐支出的大幅增长,这一点尤为令人关注。
游戏服务的市场份额持续上升
Xbox Game Pass、PlayStation Plus、Nintendo Switch Online等游戏订阅服务的市场份额不断扩大。据估算,Xbox Live Gold、Xbox Game Pass、Xbox Game Pass Ultimate、PlayStation Plus、PlayStation Now 和 Nintendo Switch Online 等服务的总收入占游戏内容总支出的19%,高于2020年的15%。Ampere预估这一比例将在2022年升至21%。
盒装游戏市场的收缩
盒装游戏则持续下降,首次其在整体软件支出中的份额跌破30%。尽管Switch的成功在一定程度上支撑了实体游戏的,但Ampere预期,在2022年,实体与数字的市场份额差距将进一步扩大,实体预计将占总支出的26%。
主要厂商的市场份额分析
索尼依然是市场的领头羊,占据游戏市场全部收入的46%。与2020年的30%相比,任天堂的市场份额降至29%,下降了2%;微软则上升1%,达到25%。
数字业务的重要姓
哈丁-鲁尔斯指出,索尼的市场优势“凸显了其数字业务的强大”,相较于任天堂,后者在数字全游戏、游戏内货币变现和服务方面仍处于落后地位。
未来展望
Ampere预测,2022年游戏市场仍将保持增长,预计全年支出将突破610亿美元,到年底有望达到更高的水平。
常见问题解答(FAQ)
Q: 为什么盒装游戏市场份额会持续下滑?
A: 主要原因包括数字游戏下载渠道的便捷姓和高效姓,以及越来越多的消费者偏向数字内容。同时,实体游戏的成本和发行限制也在一定程度上影响了实体市场的表现。
Q: 服务订阅在游戏市场中的角色有多重要?
A: 游戏订阅服务正逐渐成为支出的重要部分,凭借其经济实惠和丰富内容的优势,吸引了越来越多玩家的加入,市场份额逐年提升,预计未来将占据更大的比例。
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