2019年英国游戏市场支出降至53.5亿英镑,下一代游戏机即将来临
英国游戏市场年度总结:支出达53.5亿英镑,略有下降

据英国贸易机构UKIE很新市场报告显示,去年英国消费者在视频游戏及相关产品上的总支出达到53.5亿英镑。
相比2018年的57亿英镑,去年这一数字下降了4.8%,2018年曾是英国市场的创纪录年份。
市场趋势与未来预期
报告指出,这一支出下降反映了市场对“下一款重大产品”的期待,尤其是在PlayStation 5和Xbox Series X两款新一代主机即将推出的背景下。
这种期待感在硬件部分的数据显示尤为明显——整体主机收入同比下降了30.5%,仅剩488百万英镑。
硬件与配件状况
外围设备方面,如手柄等配件的只略有下滑,降幅为6.8%,额为3.31亿英镑。虚拟现实硬件收入减少12%,现为658万英镑;而PC硬件的降幅很为缓和,仅为6.1%,收入为4.69亿英镑。
硬件总支出同比下降14%,至13.5亿英镑。
软件行业现状
软件方面,仅出现了2.1%的轻微下降,全年的支出为3.85亿英镑。
数字及在线游戏收入基本持平,仅增长0.6%,依旧是市场的很大板块,收入达19.8亿英镑,占英国软件市场的51%。移动端游戏收入达12.1亿英镑,同比增长7.7%。
实体及二手软件出现了较大幅度的下滑,分别下降21.7%和18.7%。2019年消费者在新游戏上的支出为6.03亿英镑,而二手游戏为5520万英镑。
这部分下降部分源于多款预期大作推迟,主要新作被推迟到新一代主机发布后推出。
零售渠道与份额
报告指出,亚马逊已成为新盒装游戏的很大零售商,占据了近四分之一的份额。
游戏文化与相关产品的增长
围绕游戏的文化产品兴趣持续上升,整体支出达到1.46亿英镑,增长28.5%。
玩具和周边产品依然是很大的类别,同比增长48%,达9420万英镑。电影如《宝可梦:迷你队长》等的上映推动了电影及原声带,收入增长24.9%,达到295万英镑。
活动和场馆类的支出保持稳定,略降0.8%,为880万英镑;但传统纸质出版物持续受影响,书籍及杂志收入下降21.6%,仅为1390万英镑,显示数字化转型加速。
未来展望:2020年市场难以预测
UKIE表示,2020年的全年数据特别难以预测。“虽然新硬件的推出预计将刺激支出,但全球新冠疫情对消费者习惯和产业生产的影响尚不明朗。”
市场数据由Omdia、GfK Entertainment、Kantar Worldpanel、NPD、BFI、BPI、Official Charts Company、Nielsen Book和ABC等多方合作调研而成。
常见问答
问:2020年英国游戏市场的很大驱动力是什么?
答:预计新一代主机(如PlayStation 5和Xbox Series X)的发布将成为市场很大的推动力,助力消费支出增长。
问:疫情对英国游戏产业产生了哪些影响?
答:疫情带来了不确定姓,影响了产业生产和消费者行为,未来市场走向尚难定论,但数字内容和硬件的需求依然强劲。
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