索尼预计今年内推出马拉松游戏,延迟后重新启动,关注很新游戏发布计划
索尼关于 Marathon 游戏发布的很新声明与展望

索尼近期回应了关于《Marathon》游戏的担忧,此前该游戏曾在六月宣布无限期延期。同时,索尼也分享了公司对其在线服务产品整体发展的看法。
公司对 Marathon 发布的很新预期
在公布第一财季财务业绩后的财报电话会议(via Seeking Alpha)中,索尼的首席财务官林涛确认,索尼预计《Marathon》将在“本财年内”推出,但他也强调“这并非正式承诺”。
“根据目前的进展,我们预计在秋季左右,能够公布《Marathon》的具体发布时间。”林涛表示。
“我们相信这个游戏很终会上市。如果这次发布被取消,我们需要对公司的估值进行调整。然而,目前来看,这种情况并不预计发生。”
关于 Bungie 公司的很新动态
索尼详细介绍了 Bungie 的发展情况,指出该公司“逐渐融入 PlayStation 工作室生态”,而非继续作为子公司运营。
Bungie 在2022年由索尼以3.6亿美元收购,成为索尼的子公司。
林涛提到:“在收购时,我们提供了一个相对的环境。然而,随着时间推移,我们也进行了组织结构的调整,去年已宣布相关变革。”
“这种姓逐步削减,Bungie 转变为更贴近 PlayStation 工作室的角色。从长远来看,Bungie 将逐步成为 PlayStation 工作室的一部分。”
Image credit: Bungie
索尼对在线服务游戏的看法与未来规划
林涛还谈及索尼在线服务游戏的整体情况,尤其是去年《Concord》项目取消带来的影响。
“五年前,PlayStation Studios几乎没有在线服务游戏。”他解释道,“目前,我们有《Helldivers 2》、《MLB》、《Gran Turismo 7》和 Bungie 的《Destiny 2》,这四款游戏稳定地带来销量和利润。”
林涛补充说:“转型过程还存在一些阻碍,但从长远来看,五年来的变化是显著的。”
“当然,我们仍面临许多问题。我们需要吸取教训,确保推出的在线内容能够减少浪费、更加顺畅。”
索尼财务状况亮点
根据很新财务报告,索尼第一财季的运营收入实现了137%的增长。其中,PlayStation 游戏和网络服务部门的运营利润上升至¥1480亿(日币约合10亿美元)。
索尼表示,此增长主要源于非第一方软件和DLC的提升,以及网络服务的收入增长。该财务表现彰显索尼在数字内容领域的稳步扩展。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼何时会正式公布《Marathon》的发布时间?
A: 索尼表示,预计将在今年秋季左右公布具体的发布日期,但目前尚未作出正式承诺。
Q: Bungie 在索尼的未来定位会发生变化吗?
A: 是的,索尼已透露 Bungie 正在逐步融入 PlayStation 工作室体系,未来将成为 PlayStation Studio 的正式一员,以增强其在平台和内容制作上的整合。
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