《古墓丽影新东家多年来持续收购经典系列赛事》
Embracer集团:游戏行业的变革者
当前,电子游戏行业正经历一场洗牌般的整合浪潮,瑞典控股公司Embracer Group正借此机遇崛起,成为这个快速收缩市场中的新玩家。几年前,绝大多数人甚至都未听说过它;如今,它已超越了Ubisoft和Capcom等竞争对手,未来还将继续扩大规模,收购包括Square Enix的《古墓奇兵》和漫威《者联盟》工作室等知名游戏资产。
Embracer的发展历程
很难用一句话概括Embracer的来历,但它起源于一种投资公司嵌套的结构,很早涉足零售行业。由瑞典商人拉斯·温格福斯(Lars Wingefors)于2011年创立,很初名为Nordic Games Holding,逐渐构建起一个由多个运营的出版机构和工作室组成的庞大网络,涵盖各种类型的游戏制作与。其壮大的背后,是一连串的收购行动,逐步扩展公司的规模和影响力。
从零售到游戏巨头
Nordic Games很初通过卖出闲置的电子游戏存货,在国际市场上积累了经验。随后,它开始购买其他游戏公司的资产,逐步走向自主开发。2011年,收购奥地利发行商JoWooD(代表作品包括《Gothic》系列和《SpellForce》系列);2013年,收购THQ部分遗留资产(包括《DarkSiders》和《Homefront》),随后更名为THQ Nordic。尽管当时被视为一种“僵尸战术”,但近年来,公司表现证明其野心远不止于此。2016年公开上市,2019年更名为Embracer集团。截至目前,已拥有超过100家工作室和出版公司,员工总数超1万人,规模甚至超过了动视暴雪。
收购策略与扩展
除了收购之外,Embracer集团的唯一争议点在于其2019年一次备受非议的“问答”环节。当时该公司负责人在8Chan上发表声明,后来道歉称:“我谴责该网站的所有不道德内容。即使公司内部没有人支持此类内容,但我意识到我们出现在那里会给人留下不良印象。”
近期的大型交易包括: 2023年,花费3亿美元收购Crystal Dynamics(制作《质量效应》系列)、Eidos Montreal(开发《银河护卫队》)及Square Enix Montreal(《猎啥潜航者:特工行动》)等知名工作室。这次收购不仅获得了《盗贼》、《传奇之学》等经典老游戏的版权,还将引入1100名开发者,拓展公司制作实力。不过,从财务角度看,这也是近年来Embracer较小的投资之一。
其他重要收购案例
- 2020年4月:以5.25亿美元收购Port游戏制作公司Saber Interactive
- 2021年2月:以13亿美元收购《战地风云》开发商Gearbox Entertainment
- 2021年4月:以6.4亿美元收购广告支持的手机游戏发行商Easybrain
- 同年4月:以4.5亿美元收购《星球大战》重制公司Aspyr Media
- 2021年8月:以3.13亿美元收购3D Realms及其它7个工作室
- 2021年12月:以30亿美元收购法国桌游与RPG出版商Asmodee
多元化的游戏生态
不同于依赖几款大热IP的传统巨头,Embracer偏好分散风险,购买众多工作室,运营丰富多样的游戏。旗下发行作品涵盖《生物变异》(Biomutant)、《世界大战Z》等,拥有制作《地铁》系列的4A Games,以及开发《Homefront:革命》的Dambuster Studios。近年来,还收购了THQ的部分旧资产,如在2018年买下了《阿玛勒尔王国》(Kingdoms of Amalur)。此外,还投资了许多工作室,推出了《Ghost Simulator》《Little Nightmares》等小众佳作。
复杂的收购迷局:Saints Row重启
一个典型例子是即将推出的《Saints Row》重启。本系列由Volition开发,成立于1999年,曾推出《Descent》《Summoner》和《Red Faction》等经典作品。2000年被THQ收购,2013年THQ破产后,Volition先后被卖给了Koch Media(成为Deep Silver)与Nordic Games(后来再收购Koch Media)。这次收购事件形成了一个复杂的“收购链”,使得Embracer成功“ reunited”了许多曾断裂的知名IP。
重振旧日辉煌:重启经典工作室
除了收购,Embracer还尝试复兴一些曾经的传奇工作室。1999年,由曾参与开发《GoldenEye 007》的开发者组成的Free Radical Design,曾推出《TimeSplitters》,但在2008年破产后被卖给Crytek,后又转手给Koch Media。去年,Embracer与《TimeSplitters》的创始团队Steve Ellis和David Doak合作,重启了该系列,旨在带来怀旧粉丝期待已久的作品。
未来展望
随着Embracer不断扩展游戏资产库,未来其将在行业中的地位有望持续上升。其多样化的策略,使其在竞争激烈的市场中保持弹姓,同时也为全球玩家带来更多丰富的游戏选择。
常见问答
Q: Embracer集团为何能够迅速崛起?
A: 主要依靠不断收购各种游戏工作室和IP,利用多元化策略分散风险,快速扩大规模,形成了庞大的游戏生态系统。
Q: 未来Embracer会继续收购哪些公司?
A: 虽未明确公布,但考虑到其“买买买”的策略,未来极有可能继续在全球范围内寻找有潜力的工作室和IP进行收购,以巩固行业地位。
游戏资讯:从破产到复苏的故事
THQ破产与行业格局变化
当THQ宣布破产时,人们普遍认为在由第一方厂商和十亿美元大作主导的行业中,中型发行商已经没有立足之地。Embracer集团的战略似乎也证明了这一点。它们不再追求成为行业的领导者,而是选择成为“剩者为王”。
Embracer的战略和作品
Embracer很少发布重大游戏,但偶尔会取得惊喜,例如2021年的维京生存模拟游戏《Valheim》。这款游戏的成功显示出,即使规模不大,也能在市场上获得一席之地。
未来展望
未来如何发展尚未可知。希望这也意味着Eidos Montreal的开发者能够保持四天工作制,我们也许能再次迎来一款不依赖公司整体命运的《 Deus Ex》游戏,而不是像过去一样背负沉重的压力。
常见问答(FAQ)
Q: 这些策略对游戏行业未来有何影响?
A: 这种从大作主导到多样化的策略,可能会促使更多小型或中型工作室拥有更多创新空间,也有助于行业多元化发展。
Q: 玩家可以期待哪些未来的游戏作品?
A: 目前尚未具体公布,但像《Valheim》这样的成功例子表明,小型工作室依然有可能带来惊喜,未来或许会有更多类似的作品出现。
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