索尼PlayStation假日季营收96亿美元,预计2024年硬件下降【游戏机趋势分析】
索尼发布很新财报:公司整体及PlayStation业务增长,但部分预测下调

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索尼公司近日公布了很新的财务业绩,显示公司整体额和其PlayStation子部门的业绩均实现增长。
财务表现总结
九个月财务数据(截止2023年12月31日)
额:9.54万亿日元(约635亿美元),同比增长20%Operating income(营业收入):9794亿日元(约65亿美元),同比下降15%游戏与网络服务部门
额:3.2万亿日元(约212亿美元),同比增长23%营业收入:1842亿日元(约12亿美元),同比下降12%重点亮点
PlayStation 5的出货表现
在截至2023年12月31日的三个月(公司第三季度),索尼成功出货了820万台PlayStation 5,相较去年同期的710万台有所改善。这一数字代表了公司自4月财年开始以来已累计出货1640万台,再加上阳历第一季度的出货量,全年预计出货量达2270万台。
PlayStation网络月活跃用户
截至季度末,PlayStation Network 账号的月活跃用户数达1.23亿,比上一季度的1.12亿有所增加。
游戏情况
索尼第三季度共售出8,970万款完整游戏,其中第一方(自家开发)的为1.62千万,略低于去年同期的2.08千万,但整体游戏销量(86.5万)仍然高于去年同期的86.5万。
在这一季,唯一的首次发行的第一方大作是《漫威蜘蛛侠2》,在上市107天后售出了1000万份。相比之下,首作在市场上了1320万份近一年时间,而《迈尔斯·莫拉莱斯》在249天内售出了650万份。
未来游戏发行规划
据VGC报道,索尼总裁兼首席运营官(COO)兼财务长(CFO)Totoki广樹在财报电话会议中表示,2025年4月之前,索尼的内部工作室不会推出新作品。公司计划持续开发高品质游戏与持续运营的在线游戏,但不会在下一财年推出如《战争雷霆:诸神黄昏》或《漫威蜘蛛侠2》这样的重大作品。
硬件展望及公司未来策略
由于PlayStation 5逐渐进入生命周期的后期,索尼预计下一财年的硬件将出现下滑。同时,运营收入的预测保持不变,预计达2700亿日元(约18亿美元),同比增长8%。
尽管如此,索尼整体在假日季度表现依然强劲,游戏与网络服务同比增长16%,达到1.44万亿日元(约96亿美元)。
数字游戏和附加内容同比增加23%,达6320亿日元(约42亿美元);网络服务收入增长12%,至1372亿日元(约9.1亿美元);硬件也上升13.5%,至6597亿日元(约44亿美元)。
(注意:此前文章曾错误将游戏与网络服务季度收入¥1.4万亿误写为用美元表示,现已更正为¥1.444万亿,折合9.6亿美元。)
常见问答 (FAQ)
Q: 索尼为什么降低了对下一财年的硬件预期?
A: 由于PlayStation 5逐渐进入生命周期的后期,硬件需求预计会减缓,加之市场整体环境不确定,索尼选择下调硬件目标以反映实际情况。
Q: 索尼是否计划在未来推出新的知名IP游戏?
A: 根据公司高层的表述,预计直到2025年4月之前不会有来自成熟IP的全新作品发布,主要集中在优化和完善现有游戏及服务上。
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