孩之宝CEO:全面转型数字玩具公司,开启全新娱乐未来
关于哈斯布罗公司数字游戏的很新动态

2024年第二季度财报展望
根据哈斯布罗公司公布的第二季度财务业绩,CEO克里斯·考克斯(Chris Cocks)强调了公司未来在“数字娱乐”领域的重点投入。公司为视频游戏设立了1.25亿美元的资本预算,预计从2025年末或2026年初开始,每年至少推出一到两款新游戏。
公司战略布局与高管引进
在哈斯布罗的财报电话会中的问答环节(由Seeking Alpha转录),考克斯指出,很近任命约翰·海特(John Hight)为“巫师世界”和“数字游戏”总裁,以及公司董事会中游戏行业背景管理层的增加,都是公司长远战略的重要体现。
主营品牌数字化发展
他提到公司计划扩展一些“中核和核心品牌”,并推动它们的“数字化转型”。公司目前每年大约投入2.5亿美元,其中大约一半用于数字游戏开发。
推进新游戏发行计划
考克斯表示:“我们认为这大致是我们的稳定点。目标是在2025年底或2026年初开始,每年推出1到2款新游戏。”
产品线和行业动态
哈斯布罗拥有庞大的授权项目库,目前有150个项目处于开发中或已推出。此外,他还提到,公司多项高管引入和人才招募(如拥有《蝙蝠侠:阿克汉姆》系列经验的艾姆斯·柯申(Ames Kirshen),以及BioWare的创意总监詹姆斯·奥伦(James Ohlen))都表明,哈斯布罗正全力向数字娱乐公司转型。
财务表现亮点
根据第二季度财报,巫师世界与数字游戏部门的收入同比增长20%,这与公司其他部门大幅下滑的表现形成鲜明对比。消费品业务下降了20%,娱乐业务则因出售eOne电影电视部门给Lionsgate,降幅达90%。
上半年,巫师世界与数字游戏的收入保持增长,达到了20%的同比升幅。
成功案例与未来展望
这部分成功的关键因素之一是“Monopoly Go”手游,其收入已突破30亿美元,使哈斯布罗成为“过去一年中视频游戏授权的第一品牌”,据Aldora报告,考克斯如是说。
同时,《博德之门3》的持续也是该部门季度表现出啬的重要推手。
考克斯指出:“从游戏行业的角度看,数字化已成为不可逆转的趋势,比以往任何时候都更重要。我们比同行提前数年投入数亿美元建设自有工作室,并通过数字合作扩展品牌。《博德之门3》展示了未来的可能景象。”
裁员与未来策略
哈斯布罗已宣布将在2023年12月裁员1100人,此前第一轮裁员已导致800人失业。我们曾于四月与哈斯布罗数字产品开发负责人丹·阿尤布(Dan Ayoub)交谈,了解公司对内部游戏开发的10亿美元战略投入。
常见问题解答(FAQ)
Q: 哈斯布罗未来几年会推出多少款新游戏?
预计从2025年底或2026年初开始,公司每年将推出一到两款新游戏,持续推进数字娱乐的发展战略。
Q: 哈斯布罗在数字游戏领域的投入规模有多大?
公司每年的数字游戏投资约为1.25亿美元,其中一半用于新游戏开发和数字化转型,这显示出其在数字娱乐产业的雄心和决心。
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