购买《古墓丽影》助力Embracer崭露头角,值得持续关注——游戏发行与收购趋势分析
游戏资讯:Square Enix出售部分工作室引发行业震动

随着Square Enix以3亿美元出售Crystal Dynamics、Eidos Montreal和Square Enix Montreal等工作室的消息震惊业界,我在一个行业Facebook群组中看到了一张有趣的信息图。
行业巨头持股比例一览图
这张图展示了一个饼图,比较了微软、索尼、Take-Two、育碧、 Electronic Arts、腾讯和Embracer Group旗下的子公司数量。图片中的工作室Logo被直观地划分到不同的扇区,让人一目了然各大公司掌握的资源规模。
趣谈:这份信息图的背景
顺便一提,这份信息图很初源自2023年2月的Seeking Alpha文章,文章探讨了Ubisoft的困境以及被收购的潜在可能。虽然这份图并非科学统计,但它仍提供了一个有趣的行业概览。比如,索尼一块区域内没有Bungie的身影,但整体现状依旧令人关注。Embracer Group几乎占据了图表的三分之一,明显比其他公司更为庞大(我数过的)。
Embracer的扩张脚步
Embracer多年来一直积极收购公司。早在2011年(当时名为Nordic Games)收购JoWooD Entertainment及子公司,之后又从破产的THQ购买资产和IP,逐步演变成了今天的庞然大物。仅在过去的一年里,CEO Lars Wingefors就宣布已收购37家公司,预计未来一年还会有类似规模的收购动作,比如不到一个月前收购的桌游发行商Asmodee,以及几周前的Dark Horse Comics。
行业巨头的“平起平坐”
事实上,Embracer与EA、Take-Two等工业巨头势均力敌。在2017年以来的每一年里,它都保持着每年至少收购几家甚至更多公司的频率。这些动作让人思考:Embracer虽是新兴的“巨头”,但在某些方面已与传统的AA公司并驾齐驱。
Square Enix出售资产的背后
上周的新闻焦点多集中在Square Enix:为何以如此低的价格出售《古墓奇兵》《合金装备》等宝贵IP?为何逐渐放弃在西方的游戏开发?内部虽仍保留《正当防卫》《奇异人生》等作品的发行权。这一系列动向引发了行业的广泛讨论。我们自己的Brendan Sinclair也发表了一篇深度文章,分析了这或许标志着日本出版商长达数年的危机逐渐结束,这实在值得一读。
Embracer未来的潜力探讨
我个人也对Embracer未来的走向充满好奇。公司高层曾称Embracer是“游戏界很隐秘的巨头”,而这种说法并非空学来风。在旗下众多工作室和IP数量上,Embracer已接近甚至超过了许多传统的AAA巨头。例如,《地铁:逸途》在2019年实现了六百万的销量,背后则是Embracer旗下的Deep Silver与开发商4A Games合作的结果。
此外,《海绵宝宝:比基尼海滩大作战》凭借怀旧情怀售出两百万份,《异度之刃:未来篇》去年售出百万,成本已在首周回收。而由工作室Iron Gate开发、Coffee Stain发行的多人在线游戏《瓦尔海姆》更是突破了千万销量,成为Embracer旗下又一代表作。
Embracer其实大有可为
值得注意的是,虽然这些明星作品的成功大多由Coffee Stain和THQ Nordic发起并管理,但Embracer作为控股公司,为下属工作室提供了相对自由的运营空间。公司拥有124个内部工作室、逾一万名开发者,未来潜力巨大。
常见问题解答(FAQ)
Q: Embracer集团的主要优势在哪里?
A: Embracer集团的优势在于其庞大的收购网络和多元化的IP储备,旗下工作室运营,能够灵活应对市场变化。同时,广泛的IP组合也为未来可能的作品和合作提供了丰富的资源。
Q: Square Enix未来的核心战略会有哪些变化?
A: 根据目前的动向,Square Enix正在逐步调整其在全球市场的布局,更专注于核心IP的开发与发行,可能会减少在西方市场的开发投入,同时更注重亚洲市场的机会。
整体来看,行业格局的变化正推动整个游戏产业迎来新的格局,投资、收购与创新成为主旋律,未来值得持续关注。
AAA大作即将到来,游戏界的很大秘密似乎不会再保持秘密

Embracer集团的非传略
令人着迷的是,截至目前,Embracer集团似乎并不是典型的以大热作品为驱动力的行业巨头。(实际上,我们之前曾发表过一篇关于为什么Embracer——以及其他热衷收购的公司——在近年进行如此众多收购的原因的理论)
重制与复刻:稳健的收入来源
大多数主要游戏发行商都追求更大、更精彩的作品,以其很新和很先进的游戏吸引玩家。但Embracer迄今为止很具代表姓的作品,多是老游戏的重制版和再发行(通常是前THQ资产)——这也没有问题。只要粉丝们愿意购买过去的经典游戏(我个人也多次购买了De Blob和Red Faction: Guerrilla),就会有稳定的收入流,支撑Embracer继续其策略。
战略转型的迹象
然而此次收购Crystal Dynamics,以及其他近期收购,似乎表明Embracer正在转变策略,开始试图扮演像出版巨头那样的角色。
《古墓奇兵》:Embracer的旗舰IP
毫无疑问,《古墓奇兵》是Embracer目前拥有的很大IP。这绝对是一款AA作品。今年可以期待首次在收购后推出的《圣人之怒》系列重启,以及在《GTA 5》之后该系列的首次重大新作——同样也是一款AAA发行。
Gearbox:重要的合作伙伴
Gearbox或许是Embracer旗下很大的工作室之一,而与之相关的则是《无主之地》系列。虽然该系列的发行权目前由2K公司掌控,但Gearbox总裁Randy Pitchford明确表示,IP的真正所有权归Gearbox所有——又是一项令人印象深刻的AA资产,为Embracer的阵容增添不少光彩。
除了游戏:更广阔的娱乐版图
此外,Embracer在前述的Asmodee和Dark Horse Comics的收购中,也展现出其不止局限于游戏的野心。这显示其更广泛的娱乐产业布局正在逐步展开。
未来可期:真AAA大作的到来
近年来,Embracer更多成为了头条新闻的原因,是因为它不断收购众多工作室,而不是因为发行了炙手可热的作品。但随着很新一轮收购,使其内部工作室增至124个,员工总数超过14,000人(其中包含1万名开发者),并且未来有望带来一些真正的AA大作——这家游戏界的很大秘密公司看起来不会再保持秘密太久了。
常见问答
Q: Embracer集团未来的发展方向会是什么?
A: 根据目前的收购策略和新游戏的推出,Embracer似乎正朝着成为集多个大型IP和高品质AAA游戏开发的娱乐巨头的方向发展,逐步扩大其在全球的影响力。
Q: Embracer购买的很大IP有哪些?
A: 目前很主要的IP包括《古墓奇兵》、《无主之地》系列,以及即将推出的《圣人之怒》重启。此外,公司还在不断扩展其游戏和娱乐资产,未来可能带来更多知名IP。
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