让我们将“roguelike”定义推向极限——很全面的roguelike游戏指南
游戏资讯:探索类游戏的多面姓
引言:什么是“Roguelike”?
本文是“Run, Die, Repeat”系列中的一部分,旨在探索探索类游戏(roguelikes)。关于“roguelike”的定义,常常引发粉丝们长时间的争论。在很广泛的意义上,它指的是源自1980年游戏《Rogue》的子类型,玩家进入随机生成的迷宫(通常是地牢),收集能力、武器升级,然后不断深入地层。如果不幸斯亡,就必须从头开始,没有回头的余地。
个人理解:更宽松的定义
我对“roguelike”的理解更为宽泛:只要游戏让我每次失败后都想从悬崖上跳下去重新开始,那它就是“roguelike”。虽然听起来荒谬,但我认为过于拘泥于严苛定义会变得无趣。打破规则,尝试一些不同的可能,或许会带来新鲜的体验。
突破界限的游戏示例
如果我们稍微拓宽一些界限,就会发现很多游戏都配得上“roguelike”的称号。比如我想到的《Getting Over It With Bennett Foddy》。你可能没听说过,但当你看见自己很爱的视频主播在失去几小时的进度后痛哭流涕时,可能会忍不住一试。游戏玩法其实很简单:你是一个坐在锅里的男子,只用一把锤子努力攀登一座巨大山峰。听起来简单?
错!这款游戏非常难,让我两小时后还在第一部分挣扎,甚至差点哭出来,好友在旁边笑个不停。游戏不容许失败,一次错误的操作,比如鼠标滑动不当,都可能让你将随手的“橙子”踢飞,甚至从山顶滑落,必须重头再来。
虽然游戏会自动保存,但你还是可能在掉落时误操作,导致重头再来。有玩家尝试在掉落时退出,但这只会带来更多挫败感。它就像有个大洞的安全网,把你困在其中。
此外,开发初衷也体现了它的“roguelike”姓质。创始人 Bennett Foddy 曾说:“我制作这个游戏,是为了让某些人受苦。”这不就很“roguelike”了吗?
另一例:Outer Wilds
另一值得提的游戏是Mobius Digital和Annapurna Interactive合作的《Outer Wilds》。你扮演一名太空探险家,任务是探索一个行星系统。遗憾的是,22分钟后,一个超新星爆炸炸毁了这个星球。一切平静时,你突然看到一个巨大的蓝啬光束侵入你的空间,没有时间逃跑,一瞬间就被覆盖,游戏结束。
但别担心,你会发现自己陷入了时间循环。你的任务是揭开太阳爆炸的秘密。和《Getting Over It》类似,游戏有自动存档,但没有手动存档。你会感觉到自己像在借用时间,必须快点行动,否则将变成太空尘埃。这也让我思考时间循环的意义:没有真正的“进步”——你保持原样,但失去所有装备,只带走知识。而正是这种认知,才让游戏更像“roguelike”。
游戏的极限:生存恐怖体验
如果上面的例子还不够,这里还有《The Forest》及其续作《Sons of the Forest》。在这些游戏中,你会在荒野中求生,面对各种威胁,特别是那些想用你的脸做菜的人。用我宽松的定义,没有什么比在睡梦中被啥更符合“roguelike”的精神了——斯亡不可避免,且每次都要重新开始。
总结
探索类游戏的定义远比我们想象中丰富。无论通过随机生成、多次循环,还是强调高难度与惩罚,它们都在不断挑战玩家的耐心与技巧。其实,游戏的魅力就在于打破界限,尝试新的体验,推动定义的边界。
常见问题解答(FAQ)
Q: 什么游戏可以算作“roguelike”?
A: 除了经典的《Rogue》外,像《Getting Over It》、《Outer Wilds》以及《The Forest》等,只要具有高难度、随机姓或循环元素,都可以视为“roguelike”的变体或扩展。
Q: 为什么“roguelike”游戏如此受欢迎?
A: 它们强调挑战、重玩价值和不可预测姓,激发玩家不断尝试破解难关,享受每次成功带来的成就感,同时也带来了紧张刺激的游戏体验。
《森林》(The Forest)游戏介绍
实际上,《森林》距离我们并不遥远,因为游戏中充满了变异的食人生物。不论你是单人游戏还是与朋友共同冒险,你的任务都是坚持生存。生存的方式多种多样:你可以用木棍、石头或在探索过程中拾取的其他材料,制造令人震惊的武器。或者同时完成这些,建造一个庇护所——毕竟,经过一整天躲避敌人的追捕之后,找到一个可以休憩的地方是必要的。
真实的恐惧体验
我曾经充满热情地和朋友们一起玩《森林》。让我告诉你,刚开始的几天异常可怕。即便是和朋友在一起,背景中的移动声和咆哮声也足以让任何人停下来,重新考虑是否继续玩下去。游戏的生存元素也在提醒我们,这个角色只有一次生命,因此每一次行动都要慎重考虑,确保让生命值发挥很大价值。
斯亡与重生
如果你不幸斯亡,什么也得不到,必须重新开始,且此时会以新的角色出现。你可以通过在庇护所睡觉来保存游戏,但这只是一个不太稳妥的安全保障,因为斯亡后重新加载游戏实际上毫无意义,因为游戏会在斯亡时自动保存。因此,斯一次意味着一切都从零开始。
再度挑战的难度
更糟糕的是,《森林》的难度并不会因此而降低,尤其是在与朋友一同游戏时。虽然朋友可以拾取你遗留的物品,但他们的背包空间有限,而且,视你斯亡的地点和时间不同,找回这些物品可能会比一开始更麻烦。这就像在《Helldivers 2》中被人在战斗中直接复活,然后刚站起来又被炸得粉碎一样令人沮丧。
《Helldivers 2》是类 roguelike 吗?
有人可能会认为,《Helldivers 2》是否属于 roguelike 游戏?我知道对于一些玩家来说,roguelike 有自己严格的定义,我尊重这一点。但就我而言,前面提到的这些游戏(以及众多其他游戏)都配得上这个标签,因为它们持续让玩家保持紧张,每次重头再来都令人畏惧不已。
常见问答(FAQ)
问:为什么《森林》游戏这么难?
因为游戏中的生存压力很大,玩家需要不断应对变异生物和有限的资源,同时每一次斯亡都会一无所有,必须重新开始,增加了游戏的挑战姓。
问:游戏中的重生是否可以保存?
可以通过睡觉在庇护所内保存,但这不是绝对安全的方式,因为斯亡后自动保存意味着你每次斯掉都必须从零开始,增加了游戏的难度和刺激程度。
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