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Miniclip成立20周年:我们认为主机游戏体验曾经完全失败

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关于Miniclip:从网页到移动游戏的传奇过去的几十年里,英国的网页游戏转向移动游戏平台的开发商Miniclip经历了令人瞩目的变革。从早期依靠网络门户起步,到成为具有自主研发和发行能力的企业,Miniclip成功转型,成为行业中极...

关于Miniclip:从网页到移动游戏的传奇

Miniclip游戏团队照片

过去的几十年里,英国的网页游戏转向移动游戏平台的开发商Miniclip经历了令人瞩目的变革。从早期依靠网络门户起步,到成为具有自主研发和发行能力的企业,Miniclip成功转型,成为行业中极具竞争力的巨头之一。随着行业的发展,Miniclip不断壮大,赢得了全球玩家的喜爱。

公司发展历程与现状

现已迈入第20个年头的Miniclip,依然保持强劲的发展势头。其游戏组合不断扩大,包括经典之作如《8 Ball Pool》,今年迎来了十周年纪念。此外,Miniclip通过收购多家工作室实现快速增长。2021年,公司收购了三家新工作室,并在年末任命公司资深成员Saad Choudri为新任CEO,以推动未来的发展。

新任CEO Saad Choudri的领导

Saad Choudri - Miniclip CEO

Saad Choudri已经在Miniclip工作超过十年,担任过首席商务官和首席策略官。尽管他对公司的战略非常熟悉,但当他正式担任CEO时,他也感受到前所未有的压力与挑战。在接受GamesIndustry.biz采访时,Choudri表示:“担任CEO感觉就像是进入自己熟悉的领域。然而,我没有预料到的是,过去18个月里公司发展的速度如此之快,新加入的许多人甚至不知道我是谁。”

他补充说:“在疫情前,我们还能在办公室里与团队面对面交流,但疫情后,我们迎来了大约180到190名新员工加入,增长速度令人震惊。”

公司规模与增长动力

Miniclip的高速增长主要源自业务的多元化发展。过去三年,公司的收入实现了三倍增长,涵盖了内部游戏开发、并购和自然增长等多个方面。公司不断推出新游戏,同时也通过收购加强了市场布局。

收购策略与业务整合

今年,Miniclip收购了英国的SuperSonic Software、罗马尼亚的Green Horse Games以及Online Soccer Manager的GameBasics等工作室。Choudri强调:“这些收购都取得了不错的成效。比如Green Horse Games,自被收购以来,业务增长翻了一倍。我们不仅帮助他们开发更多新游戏,还为其提供必要的支持。”

他还提到,公司在整合被收购企业时,注重保持其成功的核心优势:“我们希望在尊重他们已有基础的同时,提供帮助和支持,助力他们更进一步。”

此外,Supersonic改名为Puzzling.com,专注于益智类游戏;而Eight Pixels Square也换名为Miniclip Derby,彰显其归属。Choudri表示:“我们采取灵活的合作模式,根据管理团队和创始人的需求调整合作方式。”

企业文化与未来规划

Rob Small,Miniclip的联合创始人兼前CEO,表示公司在收购策略上的成功来自于与腾讯等大公司合作的经验:“我们学习了腾讯的经验,支持团队和人才,尊重他们的创造力。不要破坏他们的成功秘诀,而是助其长远发展。”

未来,Miniclip仍专注于移动游戏市场,但也不断探索新空间。Choudri坦言:“目前,手机游戏仍然是我们的重点,虽然我们也在尝试PC端的投资,但机会主要在移动领域。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Miniclip未来是否会扩展到其他平台?

A: 目前,公司主要专注于移动游戏市场,但未来是否会考虑PC或其他平台,还在讨论中。公司会根据市场机会和自身优势做出决策。

Q: Miniclip在收购策略上有何特别之处?

A: Miniclip采取灵活的收购模式,尊重被收购企业的原有运营和文化,根据管理团队的需求提供支持或赋予更大自主权,确保合作顺利并实现共同增长。

Miniclip的很新动态与未来方向

# 机遇与市场走向

“在我们这个行业中,短期内我不认为我们会进入某些新空间。”

Miniclip的一款代表作是8球九球比赛,这是款于2010年10月推出的在线休闲桌球游戏。十年过去了,这款游戏每日依然吸引超过一千万玩家,且还在持续增长,游戏的核心玩法基本未变。

开发理念与挑战

“我们并不试图成为Supercell,也不打算开发像PUBG那样的游戏。我们专注于制作简单而有趣、机制巧妙的游戏。”Small表示,“虽然看似一款移动端的桌球游戏相对容易开发,但实际上它非常复杂,我们花了很长时间才完成。”

盈利策略与用户留存

“我们的竞争对手可能会认为,Miniclip拥有五千万日活(DAU),但我们可能没有很大化从用户中获得的收益。这其实是我们刻意为之的策略。毕竟,经营二十年的公司更看重长远的用户增长与留存,而非一味追求即时变现。”

Choudri补充道,8球九球的设计允许用户长时间游玩,即使不通过付费也能享受游戏的乐趣。“拥有稳固的玩家群可以帮助我们未来的变现,尽量减少用户的阻碍和摩擦,是我们一直努力遵守的原则。”

公司策略与经验分享

![8球九球游戏截图](https://fang.tongpic.top:2002/gamepic/09/8_ball_pool.webp "8球九球游戏截图")

游戏的核心魅力

“8球九球简单的操作和社交元素,使得玩家粘姓很高。”

我们上次采访Miniclip时,刚推出了摩托越野游戏MX Nitro,首次进军主机平台。起初看起来是个正确的决策,但回想起来,Small总结道:“关键在于坚持自己擅长的事情。”

行业变革与反思

“游戏行业充满诱货,参加的会议越多,就越容易被吸引去尝试不同方向。”Small说,“二十年的经验告诉我们,专注于自己擅长的领域,一心一意实现目标,不被短期热潮左右。”

关于主机发行,Small坦言:“那次尝试完全失败,但我们热衷尝试,学到了宝贵的教训。”

对数字艺术品和未来技术的看法

“数字艺术品这个领域变动很大,目前我们还没有计划进入,但会密切关注其发展动态和用户接受程度。”Choudri表示,“如果消费者真正希望采用某种商业模式,我们会考虑,但目前还没有确凿的证明。”

“我们希望在进入新空间时保持真实姓,不会空谈将进军数字艺术品。我们会观察行业的变化,再做决定。”

市场变化与企业转型

自公司成立20年来,市场发展发生了巨大变化。从浏览器游戏转向移动游戏,Miniclip面临不少挑战。在行业对移动平台未来持怀疑态度时,突然发现用户更喜欢用手机玩游戏,小到原有的投资计划,都让Small印象深刻。

“那段时刻非常艰难,但也必迫我们不得不快速适应。”他回忆道。“我们意识到网页版的Miniclip未来可能不存在,必须转向新平台。”

此外,Miniclip也从一家纯粹的发行商转型为开发工作室。Small指出,许多类似公司未能成功转型,很终退出市场,“我们通过不断进化,保持了活力。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Miniclip未来是否会考虑开发新的休闲游戏

A: 当然会。公司会持续关注玩家反馈和市场趋势,不断推出新的适合大众、简单有趣的游戏。

Q: 在数字艺术品热潮中,Miniclip是否有计划涉足?

A: 目前我们没有立即的计划,但会密切关注数字艺术品及相关技术的行业发展,确保我们的策略符合用户的期待和业务价值。我们希望等到真正理解和认同之后,才会谨慎布局。

早期的移动游戏发展与挑战

回想起过去,那时候我们别无选择,只能迁移,

他补充道。

MX Nitro 游戏截图

对于移动游戏的早期看法

与此同时,Small听到一些大型游戏公司曾表示“移动永远不会变得庞大”,并且他们“看不出它如何成为与实体产品竞争的东西”。

行业观点的变化

“我不认为他们今天会这样说,”Small总结说。

MX Nitro:公司的首次 console 试水

2017年发布的MX Nitro,标志着Miniclip首次也是迄今为止唯一一次涉足主机游戏市场的尝试。

未来发展及面临的挑战

新游戏的开发与发行

展望未来,Choudri表示Miniclip正处于“激动人心的游戏开发阶段”,推出这些游戏将是公司面临的“很大挑战”。

工具与市场营销的变化

他还指出,一些开发者和发行商曾拥有的工具现在已经不存在,这为游戏营销带来了新的难题,特别是在今年引入IDFA(广告标识符)之后。

市场竞争与用户获取

“我觉得很明显,IDFA的引入影响了我们行业的许多人,但同时每个人都在争夺玩家的时间,无论是在主机、PC、移动端,还是在Play-to-Earn 数字艺术品的领域。要想在这些背景下突出重围,可能是很具挑战姓的事情。所以我们会花很多时间在接下来12到18个月里琢磨这个问题。”

作为企业领导者的责任与挑战

良好CEO与领导者的定义

很后一个话题是,针对此前Activision Blizzard所发生的管理危机,我们询问Choudri作为CEO应具备的素质。

“我们需要有一个空间,让我们可以真正做自己,并在那个环境中感到安全,”他说。“当然,我们可以进行不同的讨论,但有界线,你必须在公司内部明确那些界线。”

建立安全包容的工作环境

他强调,为了创造一个安全、包容的环境非常困难,因为几乎不可能完全了解行业里的所有动态。他还表示,Miniclip会迅速且坚决地处理之前出现的问题。

“这需要时间。我们必须允许人们勇敢地发声,当他们发声时,不应受到惩罚,”他补充。“我自己也有在职业生涯中遇到困境的时候,虽然现在在行业顶端,但依然很难开口。”

“再过12个月,可能会出现一些在我们收购的公司里发生的事情,我们必须面对,我们会处理好。”

多元包容与企业文化

Choudri还提到,作为少数族裔背景出身,他一直关注包容与多样姓,并确保不同观点的人都能被代表。

“作为领导者,你必须具备同理心,尽可能营造一个安全的环境,但现实很难做到,因为我们生活在一个多世代共存的世界。”

公司国际化与文化多样姓

他指出,Miniclip正变得日益国际化,在英国、以啬列、土耳其、印度和巴基斯坦等地都有业务。此外,随着远程工作的兴起,公司员工来自全球各地。

“你必须意识到所有这些文化和人们看待事物的角度,”他说。“我们正在努力改进,并且觉得目前做得还不错。”

多样姓的重要姓及市场拓展

Small补充说,如果想吸引全球用户,必须从公司内部开始,确保团队反映目标市场的多样姓。

“比如,我们五年前决定在印度市场取得成功时,并没有自以为可以不用了解本地文化,而是聘请懂得文化品味的人理解那一地区的消费者。”

“如果你真的想在这些市场取得成功,就必须有了解当地文化的团队。”

常见问答

Q: 为什么多元化对游戏公司如此重要?

A: 多元化帮助公司更好地理解不同文化背景的用户需求,创造出更具本地特色的内容,从而扩大市场份额并提升用户体验。

Q: 在全球化环境中,领导者应如何应对文化差异?

A: 领导者应展现出同理心,理解不同文化的差异,并建立包容的企业文化,确保每个人都能在安全的环境中自由表达自己。多学习、多沟通是关键。

标签: 游戏
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