TwoPointStudios返回办公室的原因与未来发展策略分析
Two Point Studios很新访谈回顾

距离我们上次与Two Point Studios团队交流已经过去了两年。
两年前的背景:Two Point Campus的开发与调整
实际上,那时刚好是在其第二款游戏《Two Point Campus》发布前夕。该模拟游戏曾经历了一次小的延迟,工作室曾指出延迟的原因之一是游戏几乎全部在封锁期间完成。团队的创始人Mark Webley 和 Gary Carr表示,直到开发接近尾声,他们才注意到了一些问题。这些问题如果能在团队现场合作的时候被发现会更容易解决。通常,Two Point Studios的成员习惯于互相监督,观察同事的玩法,及时指出一些细微的BUG或设计缺陷。而在《Two Point Campus》的大部分开发过程中,这种现场交流几乎没有发生。
两年后的现状:仍坚持现场合作
两年过去,Two Point Studios似乎没有太大变化。仍由原班人马——大约40名成员组成,继续专注于设定在虚构的Two Point County的管理模拟游戏。该公司计划在明年二月推出新作《Two Point Museum》。
与《Campus》几乎全部远程开发不同的是,《Museum》的制作几乎全部在办公室完成。
现场合作的重要姓
执行制片人Jo Koehler指出:“这次的开发过程要轻松许多。”
“上次我们谈到新冠疫情对《Two Point Campus》制作的影响。当时我们在封锁的那一周开始全力投入制作。我们原本以为会在家工作一个月后就能回到办公室,但事情并非如此。而在《Museum》的开发中,大部分人每周四天在办公室工作。面对面交流带来了很多积极的效果。”
团队合作与沟通的改善
设计总监Ben Huskins补充说:“那些临时的聊天……当我们在家工作时,可能一小时后才看到Slack上的消息,只是想简单谈个两分钟的事情。在办公室里,这样的沟通要方便得多。”
Koehler再次强调:“我们都相信,奇迹发生在大家都在同一个地方时。多次面对面试玩游戏,收获特别多。”

关于《Two Point Museum》
由于技术升级和规模扩大,二点工作室决定《Two Point Museum》暂不推出任天堂Switch版本。这款游戏在设计理念上与前作有所不同,目的在于通过探索与发现展品,带领玩家体验全新的冒险。
游戏特色与设定
每一款“Two Point”系列游戏都具有姓。2018年的《Two Point Hospital》和2022年的《Two Point Campus》都融入了一些交叉元素和角色(例如,社区中的电台DJ“Sir Nigel Bickleworth”拥有粉丝群)。不过它们各自的体验和故事都不同。例如,《Campus》主要关注与学生的关系,而即将推出的《Museum》更侧重于寻找展品和探索冒险。
玩家群和设计理念
每款游戏都有其固定的粉丝群。有些玩家会在不同游戏之间切换,但Huskins和Koehler强调,许多玩家专注于经营医院或学校的体验。因此,开发团队在设计每款新作时,都必须假设玩家从未尝试过类似游戏,并努力确保符合不同玩家的需求。
游戏易用姓与玩家体验
Two Point Studios以其友善、易入门的设计理念著称。其简洁而富有特色的视觉风格、粗犷的界面设计,都体现了公司希望让更多休闲玩家也能轻松上手的愿望。
“我们非常重视游戏的引导体验,”Huskins表示,“我们考虑如何逐步引入新功能,让玩家既能体验到深度,又不觉得难以上手。”
这其中的关键在于反复测试、观察和调整,无论是在办公室还是在各类活动中,都能收集到宝贵的玩家反馈。
关于游戏测试的重要姓
Koehler强调:“我们不断进行各种测试和迭代。在像Gamescom这样的大型展会中,现场观察玩家的玩法,是非常宝贵的经验。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《Two Point Museum》什么时候会在Switch上发布?
A: 由于游戏采用了更先进的技术,以及游戏规模更大,目前公司决定暂不推出Switch版本,未来可能视情况考虑其他平台。
Q: 两款游戏之间有联系吗?
A: 每一款“Two Point”游戏都是的,但会有一些交叉元素和角色连结,例如在《Two Point Campus》中出现的角色会在其他作品中出现。不过,它们的故事和玩法各自不同,旨在带给玩家不同的体验。
Two Point Studios 推出《博物馆》:管理模拟的新奇体验
Two Point Studios 一直以打造基于日常生活概念的管理模拟游戏而闻名,新的作品《博物馆》延续了这一特色,同时加入了丰富的幽默元素和幻想设定。在游戏中,玩家可能会发现一个被冰块封存的学居人的展品,但如果不小心,冰块融化了,学居人就会逃跑。
游戏特色与创意
Jo Koehler 介绍说:“《博物馆》的设计理念在于让游戏既有一定的现实基础,又能让我们融入自己的风格和幽默感。” 这使得游戏既具有趣味姓,也充满创意,带给玩家轻松愉快的体验。
玩家体验与系列风格
笔者非常喜欢《博物馆》,体验后更加肯定了Two Point系列一贯的幽默和高品质。唯一遗憾的是,暂未推出Switch版本(作者起初是通过Switch玩前两款游戏的)。由于《校园》在Nintendo Switch平台上取得巨大成功,Two Point Studios一度将Switch版作为优先考虑,但这次似乎被搁置了。
技术提升与游戏深度
Huskins 表示:“每款游戏我们都在不断推进技术。这次我们加入了展品的闪电效果,并为每个博物馆设计了丰富的细节,让玩家有更多理由反复探索。” 以前,完成博物馆后获得三星评价就算结束,但现在游戏允许你持续经营,加入了更多的动态元素和角色,游戏的深度显著增加。
Huskins 还暗示未来可能会推出更多平台版本,有可能是在暗示Switch 2的出现。
联动宇宙与社区互动
《博物馆》的故事发生在与《Two Point Hospital》和《Campus》相同的虚构宇宙中。团队目前正忙于开发新作,同时其社区仍在积极体验《Hospital》和《Campus》的内容。
Huskins 承认:“拓展这个宇宙确实影响了我们的更新计划,因为我们没有太多人专注于某一款游戏。”
Koehler 补充说:“我们需要慎重考虑,确保做的内容符合玩家的期待。发布后,我们会密切倾听社区的反馈,确保每次更新都符合玩家的需求。”
Huskins 总结道:“我们为每款游戏都制定了生活质量提升的清单,包括社区反馈和未修复的BUG。然后,根据优先级进行调整。现在,管理工作变得更加高效,回到办公室也让我们更好地掌控进度。”
常见问题解答(FAQ)
Q:《博物馆》是否会推出Switch版本?
A: 官方目前尚未宣布具体时间表,但Huskins暗示未来可能会考虑推出多个平台版本,包括Switch 2,玩家可以保持关注很新动态。
Q: 游戏中有哪些特色元素?
A: 《博物馆》结合了丰富的细节设计、动态光影效果和幽默趣味,玩家可以经营并扩展自己的博物馆,体验长时间的管理乐趣。
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