备受期待的《龙与地下城》大作即将登场
由《星球大战绝地:堕落的秩序》和《生还者》导演Stig Asmussen领衔的新项目终于揭晓。这是一款由他和新成立的工作室Giant Skull历经一年打造的大型AAA《龙与地下城》冒险游戏。根据Asmussen的介绍,这个项目的正式合作协议刚刚敲定,标志着游戏开发进入了新的阶段。
《龙与地下城》新作的研发背景与合作伙伴
合作协议的逐步敲定
“这对双方来说都是一件大事,整个过程花了不少时间。”Asmussen在参加2025年夏季游戏展时对Polygon表示。“历经波折,直到一两个星期前合同才正式签署,那一刻,我终于可以松一口气。”
Giant Skull的成立与未来计划
在与索尼(曾执导《战神3》)和Respawn(主导《绝地求生》游戏)合作后,Asmussen决定创立自己的工作室Giant Skull。2024年,他宣布成立公司,计划用虚幻引擎5打造一款“AAA单人冒险动作游戏”。
此次开发合作由《魔戒指南》(Wizards of the Coast)总裁John Hight牵头,他与Asmussen有着深厚的合作渊源。Hight与Asmussen相识已久,曾在2006年合作开发《战神》系列。多年来,他在3DO、EA和Atari等公司积累经验,后来加入索尼,负责PlayStation网络和独立游戏发行,最终在2011年转战暴雪,合作开发《魔兽世界》和《暗黑破坏神III》。
从合作到新机遇
Hight一直希望有机会再次与Asmussen合作。2024年8月,他加入了《魔戒指南》,并在12月联系Asmussen,探讨Giant Skull的项目进展。“当他看到我们的团队实力时,他便提出:‘你们能将这些设想变成魔戒的知识产权吗?’”
全新《龙与地下城》游戏的特色与创意无限
自由发挥的世界观
Hight表示,除了D&D,也考虑过其他可能性,比如一款《魔法:聚会》大型AAA单人游戏,但最终《龙与地下城》契合ASMUSSEN的创意。他曾在Star Wars游戏中感受到官方剧情设定的压力,但在D&D中则没有那样的束缚。ASMUSSEN在拜访Wizards总部后,觉得D&D世界充满无限可能——既可以黑暗,也可以充满奇趣和轻松气息。
创新与忠实的平衡
Hight强调:“我们要尊重玩家丰富的想象与创造。过去50年来,Dungeon Masters一直在创造属于自己的世界,我们提供了众多怪物模板——胶状魔块、猫头鹰熊等。这些元素构筑了无数梦想和噩梦,我们希望游戏中的表现能与心中设想一致。”
团队经验与技术实力
Asmussen表示,Giant Skull已经建立了成熟的单人动作游戏模式,融合了团队多年的战斗和运动设计经验。“我们擅长近战战斗,这在D&D中也能很好地发挥。”他还坦言,过去的项目中曾有决策失误,但团队一直在不断改进、创新,“我们希望这个新游戏能带来全新的体验。”
未来展望:期待中的《龙与地下城》游戏
虽然游戏仍处于早期开发阶段,预计还需要数年时间才能完成,但Giant Skull的开发模式已经奠定了坚实基础。这款游戏将会继承《战神3》等作品的高品质制作水平,结合D&D丰富的世界观,为玩家带来前所未有的沉浸体验。
常见问答(FAQ)
Q: 这款《龙与地下城》游戏会在什么平台上推出?
A: 目前尚未公布具体平台信息,但预计将登陆主流游戏主机和PC平台,确保更多玩家可以体验到这款作品的魅力。
Q: 这款游戏会采用什么样的画面风格?
A: 根据开发团队的介绍,游戏会融合写实与幻想元素,忠实展现D&D世界的魔幻色彩,确保视觉效果令人惊艳,兼具奇趣与深度。
Giant Skull 游戏开发经验:从零开始的创新之路
<img src="images/giant_skull_development.jpg" alt="Giant Skull 游戏开发团队在工作室讨论设计方案">
在谈到《Giant Skull》的开发经验时,开发者Asmussen表示:“当我们开始《Giant Skull》项目,并使用原版Unreal引擎时,我们无法将之前在《绝地武士》系列游戏中的经验直接应用到新的公司。”他补充道:“所以,之前所犯的错误都得以避免。我们拥有一张干净的基底,能够快速积累经验,基于多年的学习不断优化开发流程。这使得我们的动作模型变得更加流畅,速度更快,不会出现卡顿或理解困难导致的延迟,整体体验就像丝滑般顺畅。”
游戏中的角色操控与环境交互
<img src="images/character_control_environment.jpg" alt="游戏中角色在环境中自由移动">
Giant Skull在角色层面上进行了大量探索,设计团队特别关注玩家在游戏中体验的细腻感。“这是角色操控中非常微妙的部分,很多开发者直到项目后期才会发现这些细节,”Hight表示,“他们会构建出庞大的世界,但当你控制角色在其中行动时,感受却很不自然。我认为,从一开始,Giant Skull 就在不断探索这个方向,这种感觉令人惊喜。”
游戏核心玩法与未来展望
<img src="images/game_core_mechanics.jpg" alt="游戏核心机制演示画面">
关于游戏的具体元素或核心机制,Hight与Asmussen都保持低调,但Asmussen承诺:“你可以按一个按钮实现跳跃。” 目前还处于早期阶段,还没有定下详细的玩法内容。Hight表示:“这正是我们希望的状态——处于探索的起点。””
开发团队的创新理念
Hight提到:“我们团队一直强调‘先寻找乐趣’,而不是一上来就定义好故事情节或所有功能。”他指出:“很多开发者会急于构建庞大的世界和丰富的功能,但他们忽略了核心的‘有趣’体验。真正重要的是,探索那些能带来快乐的核心元素。”
合作中的愿景与未来目标
在宣布与Giant Skull的合作时,Hasbro和Wizards of the Coast特别强调,未定名游戏将不仅仅提供“沉浸式叙事”和“英雄对战”,还会带来“令人振奋的穿越体验”。虽然对此的描述听起来有些夸张,但实际上这些目标正是开发的核心,确保早期就能体验到乐趣。从而达到“动作顺畅、体验自然”的开发目标。
常见问答(FAQ)
Q: 《Giant Skull》会加入哪些创新玩法?
A: 目前游戏仍在开发早期阶段,开发团队关注于优化角色操控和环境交互,未来有望带来多样化的探索与战斗方式。
Q: 游戏预计何时发布?
A: 目前官方尚未公布具体发行日期,但开发者正致力于打造细腻而流畅的游戏体验,期待未来带给玩家惊喜。