索尼称《使命召唤》是“必备游戏”系列,微软表示并非如此
微软试图淡化收购动视暴雪的影响,强调《使命召唤》的“非必备”地位
微软为了降低其收购动视暴雪可能带来的潜在风险,在国际监管机构面前辩称,其花费数十亿美元的《使命召唤》出版商实际上并不生产“必备”游戏。同时,索尼则持不同观点,强调《使命召唤》是“必须拥有”的游戏,甚至影响部分用户的主机选择。
微软的收购策略与国际法规的争论
自今年一月宣布收购动视暴雪的意向以来,微软已经在全球各地与立法者和监管机构争论数月,试图证明这笔交易对行业无害。微软辩称,动视暴雪没有发布特别独特或具有垄断优势的大型游戏,这样的收购不会压制其他游戏公司、商店或主机制造商的竞争。
例如,新西兰商业委员会在六月公布的一份报告中,微软声称“动视开发和发行的电子游戏没有任何特别之处”,并进一步表示,包括军事she击系列《使命召唤》在内的游戏都不是竞争对手的“必备”游戏。
索尼微软收购的立场与影响
然而,不是所有人都认同微软关于拥有全球很大游戏IP之一不会带来竞争优势的说法。特别是索尼在巴西提交的法律文件中表达了不同意见。
根据VGC和ResetEra的报道,索尼在回应巴西政府关于微软与动视合并的问询时,强调《使命召唤》是一款“关键”的AA游戏,能帮助推动主机销量。据2019年的一项研究显示,《使命召唤》的重要姓超乎想象,是娱乐行业中少数突破前10的游戏IP之一,与星球大战、权力的游戏、哈利波特和指环王等巨头齐名。
这款游戏的流行不仅影响用户的主机选择,还固化了忠实玩家群体,即使竞争者有资金投入开发类似产品,也难以抗衡其影响力。
收购风波中的双方策略
微软和索尼的应对策略都在情理之中。面对如此庞大的收购案,从监管角度看,微软倾向于淡化动视暴雪的规模和影响力,以避免阻碍交易。而索尼则强调《使命召唤》对PlayStation和整个游戏行业的重要姓,希望借此阻止交易的完成。
虽然微软表示《使命召唤》将保持多平台发行,但据报道,完成三款游戏后,该系列可能成为Xbox的专属。因此,索尼强调该系列对PlayStation的战略价值,试图保护自己在市场中的优势。
随着更多监管机构和政府开始关注和调查这笔交易,微软可能会继续低调公司规模和影响,而竞争对手则会试图突出其影响,以阻止这可能成为史上很大的视频游戏合并案之一的完成。
常见问答(FAQ)
Q: 微软真的会让《使命召唤》变成独占吗?
A: 根据报道,微软表示《使命召唤》将保持多平台发行,但也有消息称,完成三款游戏后,系列可能成为Xbox的专属。
Q: 为什么索尼如此关注微软的收购?
A: 因为《使命召唤》是极具影响力的游戏IP,能影响消费者的主机选择,索尼希望保护其在市场中的竞争优势。
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