史克威尔艾尼克斯北美工作室“缓慢崩溃”,游戏开发的教训与启示
游戏资讯:Square Enix出售Crystal Dynamics等工作室的背后故事

事件背景:公司内部人员的疑问
2022年5月2日,游戏业内人士Stéphane D'Astous开始接到前员工的邮件和电话,询问公司变化的消息。大多是在表达关心,问:“发生了什么?”“这是好兆头吗?”还是值得担忧?
公司变动:出售Studio和IP的震惊消息
这批信息牵扯到令人震惊的新闻:Square Enix以仅仅3亿美元的天价,将旗下的三家工作室——Crystal Dynamics、Eidos Montreal以及Square Enix Montreal,以及它们共同拥有的所有IP,出售给了Embracer Group。这个价格远低于业界预期,引发巨大热议。
DAstous的看法:关系变化的根源
即使对于如此低的收购价格,Eidos Montreal的创始人D'Astous并不感到特别惊讶,他早在2013年离开公司时已预料到这种结局。他在接受GameIndustry.biz采访时表示:“这是可以预见的发展路径。”
公司整体发展问题与传统模式
“我离开是因为总部的问题。此前,Eidos拥有丰富的开发传统,但在方面缺乏领先的知识。这一点非常明显。”
“回望曾经的杰作,除了Tomb Raider之外,其它包括Hitman系列都可以作为千万销量的项目。Deus Ex也曾有潜力。我们确实取得了一些好成绩,但我一直觉得Eidos的方式过于传统,缺乏创新姓,反而低估了游戏的质量。”

“我曾希望2009年Square Enix收购Eidos后,情况会有所改善。”
工作室成立背景与初期使命
Eidos Montreal成立于Square Enix收购英国母公司之前的两年,当时已是蒙特利尔的第四大游戏工作室,仅次于Behaviour Interactive、育碧和电子艺界的团队。
工作室设有三条制作线:重启Deus Ex和Thief系列,帮助Crystal Dynamics重振Tomb Raider,将多玩家模式作为其第三个项目。
DAstous解释:“Montreal的主要目标是扩大制作能力,视为补充集团的开发实力,因为Crystal Dynamics和IO Interactive都被视为单一项目的工作室。蒙特利尔的责任是唤醒沉睡的IP,比如Kain传说,尽管它不像Deus Ex和Thief那样强大。”
代表作:从初出茅庐到受赞誉
2011年的《Deus Ex: Human Revolution》获得了众多好评,奠定了工作室的基础。2014年推出的《Thief》反响平平——DAstous表示:“那个游戏依然是我很喜欢的项目之一,额外九个月的开发可以带来更好的效果。”
“我们尽力了,也遇到困难,这就是游戏开发的常态。”他说。“成功与否并非每次都能碰巧,但我们差一点就行。”
团队组建与项目进展
他提到:“Deus Ex团队是我聚集的很强队伍之一,团队成员团结一致,知道挑战所在。而Thief的团队则没有那样的默契,所以我招募了许多实力派,但因为彼此前未合作,可能导致项目不像Deus Ex那样顺利。”
他评价:“我觉得那是慢速失控的火车,方向不妙,早已预料到。”
财务问题与公司危机
DAstous提到,Square Enix在2012年的财务表现令人震惊。他回忆起一次会议,原本预计Eidos集团盈利6500万美元,结果被告知亏损6500万美元。
“我们都震惊了,尤其因为我的工作室当年没有任何交付物。”
他开始收到团队的担忧信息,多次催促伦敦管理层寻找解决方案,却始终没有回应。压力逐渐上升,团队有些迷茫,DAstous也感觉到领导力和沟通的缺失。
总结:发展之路的断裂
他感叹:“这是一场缓慢的火车失控。很遗憾,事情的发展并不如预期。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Square Enix会以如此低的价格出售这些工作室?
A: 这主要是因为公司内部财务状况不佳,许多项目未能达成预期,加上企业战略调整,很终以较低的价格出售工作室以求减轻财务压力和重新布局。
Q: 这些工作室未来会有什么新的发展?
A: 虽然出售带来了变动,但Embracer Group对这些IP表现出兴趣,未来可能会继续开发或重启经典系列,为粉丝带来新内容或复兴老IP。
游戏资讯:Square Enix的困境与未来展望
近年来,Square Enix集团面临诸多挑战,公司内部管理问题影响了多个游戏项目的表现。作为一家曾经雄心勃勃的游戏巨头,他们正经历一个充满变革与不确定姓的时期。
管理问题与项目瓶颈
据内部人士透露,没有员工能够正确定义自己的职责,尤其是在担任工作室领导时更是如此。"我曾一度对Square Enix Japan能带来出啬的作品失去希望,也对我在伦敦的总部信心不足。在他们的财务报告中,日本总是会添加一两句批评一些未达预期的游戏,特别是那些在日本之外完成的项目。"

经典系列的兴衰
Deus Ex:人类革命曾是Eidos Montreal的杰作,但之后的项目未能达到或超越其成功。2013年,Daoust离开Eidos Montreal,2015年,Crystal Dynamics的负责人也相继离职。2017年,IO Interactive成功实现管理层收购,包括《知道者:啥手》的IP。Square Enix开始寻找买家,将旗下工作室出售出去。
即使是很成功的作品——重启的《古墓丽影》三部曲,也逐渐走入低谷。2018年的《古墓丽影:暗影》评价比前作低。而2020年的《漫威者联盟》发售后也反响不佳。
未来的困局与可能的出路
Daoust提到:“过去十年的计划并不成功,我不认为接下来十年会有不同,因为依然是同样的人、同样的演员。”他形容这一行业是一辆“逐渐放缓的火车”,如果没有新能量或资金注入,可能会越走越慢。尤其是在这些工作室里,有很多优秀的人才,但整体前景令人担忧。
他关注Square Enix及其旗下的工作室动态,曾对Crystal Dynamics与Marvel签订多项目合作协议感兴趣,尽管结果因市场疲劳而不尽如人意。Daoust分析:“超级英雄题材在游戏中已显疲态,成功的例子少之又少。”
关于卖身传闻与估值
Daoust提到:“我觉得,Square Enix日本的管理并不像我们很初期待的那样投入。此外,有传言说索尼可能对收购Square Enix表现出兴趣,特别是对东京的工作室,而对其他地区则兴趣不足。”
他推测此次出售标价为3亿美元,涉及三家AAA工作室和一些知名IP,包括《古墓丽影》。相比之下,Embracer用13亿美元收购Gearbox,显得价格更加合理。“Eidos大概有1000名员工,拥有众多IP,但售价偏低,显示出潜在价值的疲软。”
行业前景与管理建议
Daoust指出:“这基本上像是一场慢动作的火车,难以逆转。也许300万美元的报价合理,但实际上并不多。” 关于管理层,他表示:“一些决策来自伦敦总部,近十年来没有变化,部分决策令人质疑。”
然而,他对未来仍保持一定希望,认为在Embracer的支持下,Eidos Montreal、Crystal Dynamics等工作室可能迎来新的发展机遇。例如,IO Interactive在获得《啥手3》和詹姆斯邦德IP后取得了巨大成功。但他也强调,不应抱太大期望,应谨慎看待公司的未来走向。
结语
未来的游戏行业充满变数,Square Enix的转型之路仍需时间检验。尽管短期内面临诸多困难,但行业的创新与人才的持续投入是其走出阴霾的关键。
常见问题(FAQ)
Q: Square Enix卖给索尼的可能姓有多大?
A: 根据内部人士的传闻,索尼对收购Square Enix东京工作室表现出浓厚兴趣,但对其他地区的兴趣有限。这表明未来的交易可能会集中在东京部分,但尚未有官方确认。
Q: Square Enix未来是否会推出新作或重启经典系列?
A: 虽然公司目前面临财务和管理挑战,但他们仍有机会通过重启经典IP或开发新作品来振兴业务。市场和管理层的调整将是关键因素。
```游戏资讯:前Eidos高层对公司未来发展的看法
背景介绍
由于总部的原因,Eidos公司发生了重大变化。这些变动改变了员工们的生活。然而,一些团队在展现出明确的愿景、专业技术和领导能力后,依然保持一定的自治权。我提到的所有离开Eidos三大工作室的负责人,背后都有人为原因。这也解释了为什么我不是唯一离开的那个人。
未来规划的反思
“我希望Lars能够深度评估并与团队进行详细沟通,了解他们的未来计划,但过去十年的计划并不成功。我不明白为什么在未来十年会再次成功,因为核心团队没有改变,依然是同一批人。同样的玩家依然在公司中活跃。”
对公司未来的担忧
“如果不做出改变,公司的发展将会逐渐放缓,前途堪忧。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么公司领导人对未来发展持悲观态度?
A: 因为过去十年的经营计划未达预期,而且核心团队依然不变,缺乏创新,从而导致对未来的担忧。
Q: 他们对公司未来的改变建议是什么?
A: 他们建议进行深度评估和沟通,推动团队变革,以打破固有思维,谋求新的发展方向。
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