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第362页

2026-01-22 08:30 浏览(21) 评论(0

Bungie大规模调整,裁员、转型及未来布局 Bungie宣布重大变革:裁员与战略调整 著名游戏开发商Bungie即将迎来重大变革。公司宣布将裁员数百人,进一步强化与母公司索尼的合作关系,同时将一款在研新游戏拆分成的索尼第一方工作室。CEO Pete Parsons在博客中称此次调整为“困难且痛苦的决策”。...

2026-01-22 08:24 浏览(15) 评论(0

凤凰实验室公司裁员公告公司裁员情况简介总部位于温哥华的游戏开发公司凤凰实验室很近宣布裁撤“绝大多数”员工。...

2026-01-22 08:21 浏览(24) 评论(0

游戏与网络服务业务表现概览一览:由于对Bungie的收购,预计2023财年,游戏和网络服务业务的营业收入将持平或略有下降。PS5在2021财年出货量达到1150万台,自推出以来累计达1930万台。首发PlayStation游戏在总出货的3亿0320万单位中,贡献了4390万次的。整体而言,在PS4和PS5平台上,第一方游戏的销量达到了4.39千万份。...

2026-01-22 08:15 浏览(21) 评论(0

Project Cars 开发商 Slightly Mad Studios 的首席执行官 Ian Bell 将离职官方宣布离职消息曾任 Slightly Mad Studios 首席执行官的 Ian Bell 正式宣布将退出公司管理层。 ...

2026-01-22 08:09 浏览(16) 评论(0

宝可梦工具卡介绍 宝可梦工具卡是追加在宝可梦TCG Pocket游戏中的一种训练家卡,作为“时空乱斗”更新的一部分推出。...

2026-01-22 08:03 浏览(15) 评论(0

游戏资讯:Keywords Studios 2019 年财报概览公司收入与盈利情况...

2026-01-22 07:57 浏览(15) 评论(0

游戏行业与主流媒体:突破偏见,迎接未来打破偏见,赢得主流关注对于大多数游戏营销活动来说,一个理想的目标就是实现主流媒体的报道突破。这意味着你的游戏能在一段短暂的时间内吸引超出平常受众范围的关注,吸引新的玩家。然而,在视频游戏行业,主流媒体的报道常常令人失望,例如记者会提出“游戏中的问题”、“有关战利品箱的问题”,或者“游戏是否安全”的疑问。...

2026-01-22 07:54 浏览(19) 评论(0

游戏介绍:Between —— 一场关于触摸与连接的沉浸体验 游戏概述《Between》是 AMAZE Sheffield 展会上很引人注目的作品之一。这款互动装置邀请玩家面对面坐在投影仪下,牵着手,通过同步移动在空间中形成不断变换的几何图形。没有胜负的设定,旨在激发玩家之间真实而有意义的身体联系,让他们在光影中体验不同的互动瞬间。该作品由纽约设计师兼艺术家克莱尔·邝(Claire Kwong)创作,她试图用这款作品克服自己对触摸的恐惧,开启一段新的人际关系探索之旅。...

2026-01-22 07:48 浏览(20) 评论(0

索尼新手持设备正式亮相:Project Q 详尽介绍 全新手持设备亮点:结合DualSense控制器与高品质显示屏 终于来了!索尼官方正式公布了全新的手持设备——Project Q。这款设备配备了8英寸高分辨率屏幕,采用了类似于DualSense PlayStation 5手柄的设计,带来极佳的操作体验。虽然它是一款Wi-Fi仅支持的串流设备,能够直接从PS5主机传输游戏内容,但对Vita粉丝来说或许有些遗憾:它无法进行本地游戏存储或离线游玩。...

2026-01-22 07:42 浏览(19) 评论(0

海登·克里斯滕森分享他的游戏热爱 好莱坞知名演员海登·克里斯滕森(Hayden Christensen)因在《星球大战》系列中饰演安纳金·天行者/达斯·维达而广受关注。近日,他在接受《连线》杂志采访时,透露了自己曾经的游戏爱好,以及对电子游戏的特殊回忆。虽然如今因家庭生活减少了游戏时间,但那些经典的游戏仍然在他心中占据重要位置。...