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news 第328页

2026-04-17 01:18 浏览(33) 评论(0

PlayStation 计划于九月举行线上直播活动,可能是 State of Play 或 展示会 根据 Giant Bomb 的 Jeff Grubb 在《Game Mess Mornings》直播中透露,PlayStation 计划于九月举行一次线上直播活动。虽然目前尚未确定是 State of Play 还是更长时间、更丰富内容的展示会,Grubb 更倾向于前者,但也未排除后者的可能姓。...

2026-04-17 00:30 浏览(29) 评论(0

2023年英国游戏市场回顾:稳中有升立即订阅 GI Daily,获取很新行业资讯直达邮箱2024年,游戏行业面临诸多挑战。此时回顾去年表现,有助于了解需求状况以及英国消费者在付费全游戏(即预付费游戏)上的支出趋势。...

2026-04-16 23:39 浏览(31) 评论(0

《大金刚狂欢》——任天堂新一代3D平台冒险力作 《大金刚狂欢》是否能成为Switch 2的“超级马里奥奥德赛”式巨作?自从今年初首次公布以来,这个3D沙盒动作游戏就成为玩家们热议的话题。根据早期评价,这款游戏或许正是答案。多家媒体给予极高评价甚至满分,好评如潮,使其成为索尼新硬件上一款极具潜力的年度最佳游戏候选作品。作为任天堂为新硬件打造的首个大型单人冒险游戏,它融入了可破坏地图和收集元素的变形玩法,展现了公司最强硬件的全部潜力。...

2026-04-16 21:09 浏览(34) 评论(0

Bossa工作室:战略转型迎向合作PVE游戏新潮流背景介绍:从IP出售到专注新方向去年,Bossa工作室将其内部开发的IP资产出售给了TinyBuild,包括知名游戏《手术模拟器》、《我是面包》和《我是鱼》,同时宣布未来将专注于合作PVE(玩家合作对抗环境)类型的游戏。如今,这一战略转变成为业界关注的焦点。...

2026-04-16 20:18 浏览(30) 评论(0

《堡垒之夜》退费首轮已发放,玩家权益保障再升级 退费行动启动,玩家权益受到关注 根据美国联邦贸易委员会(FTC)公布的信息,第一轮退款已发放至符合条件的《堡垒之夜》玩家手中。FTC表示,“玩家受到Epic Games(《堡垒之夜》的开发商)误导,进行了不必要的消费。” 这些退款适用于在2024年2月前提交申诉的玩家。虽然第一轮支付已开始,但如果之前未能参与,现在仍有时间提交申诉,争取获得补偿。...

2026-04-16 19:30 浏览(29) 评论(0

Netflix 推出全新“Moments”剪辑分享功能,增强用户互动体验 近年来,用户在社交媒体上分享影视片段已成为常态。如今,Netflix也加入了这一潮流,推出了全新的“Moments”剪辑分享功能,为用户提供更加便捷的内容创作与分享体验。该功能目前仅在iOS平台上线,预计将于未来几周内扩展至Android用户。...

2026-04-16 18:39 浏览(28) 评论(0

数字空间中的支持:Roblox玩家参与巴以相关 在以啬列与巴勒斯坦持续升级的中,无法前往现场的游戏玩家开始在数字空间表达支持。据报道,很受欢迎的青少年游戏平台Roblox成为了很新的和表达平台。这一现象引起了广泛关注,也让人们重新关注虚拟空间在社会事件中的作用与影响。...

2026-04-16 17:48 浏览(31) 评论(0

三星新款 Odyssey OLED 游戏显示器全面发布,性能与设计升级 近日,三星正式推出了两款全新Odyssey OLED游戏显示器,分别是32英寸的Odyssey OLED G8和27英寸的Odyssey OLED G6。这两款显示器在设计上更为纤薄,功能也得到显著提升,同时加入了多项新技术,有效防止图像烧录。它们于6月5日在三星官方线上店铺上线,现已在亚马逊平台同步发售。...

2026-04-16 17:00 浏览(29) 评论(0

关于《Project Ethos》的最新动态:2K Games的免费第三人称射击游戏 项目现状与开发团队调整 虽然2K Games对于其名为“Project Ethos”的免费第三人称射击游戏尚未公开太多细节,但官方明确表示该项目并未被放弃。公司当天发布了一封由2K总裁David Ismailer签署的内部备忘录,确认公司已聘请Ben Brinkman担任开发工作室31st Union的负责人。此前,前《使命召唤》系列的总监Michael Condrey已于今年提前离开该工作室。...

2026-04-16 16:09 浏览(30) 评论(0

《Grand Theft Auto VI》:年度很受期待的游戏巨作 《侠盗猎车手VI》(Grand Theft Auto VI)是今年很受瞩目的游戏大作。预售收入预计将超过10亿美元,并在首年内销量达到4000万份。这一表现无疑将为游戏行业注入巨大的活力。从业界人士看,Take-Two的负责人Strauss Zelnick也表示,游戏的成功有望带动主机销量的增长。这对于2024年遭遇困境的游戏硬件市场来说,无疑是一个积极的信号。...