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游戏资讯:灵感源自让-莫比乌斯,未来动作探索游戏XTAL 艺术风格与背景介绍 著名的法国艺术家让-莫比乌斯(Jean “Moebius” Giraud)拥有极具辨识度的艺术风格。他的作品多年来一直启发着视频游戏开发——包括他亲自参与的作品,但真正能将他的插画作品栩栩如生呈现的游戏却不多。...
全新Nintendo GameChat:为Switch 2打造的安全高效沟通工具 Nintendo为其新一代游戏主机Switch 2推出了全新的...
游戏与艺术:一场哲学辩论的思考 早在2012年,罗杰·艾伯特曾写道:“我仍然坚信,原则上,电子游戏不能算作艺术。” 关于“什么是艺术”这个问题,到了2025年已不再那么重要,但关于电子游戏是否属于艺术的争论依然激烈。在此次采访摘录中,游戏设计师山姆·巴洛和播客主持人贾斯汀·麦克尔罗伊探讨了艾伯特为何认为电子游戏不能算作艺术:因为电子游戏在某种程度上是可变的。...
关于Titanfall 2按各种相关指标来看,《泰坦陨落2》是这一代主机上很精彩的动作游戏体验之一。...
Dreamhaven宣布裁员,强调持续支持游戏项目 公司背景与裁员消息...
索克奥特工作室20年来未推出Sly Cooper新作 索克奥特(Sucker Punch Productions)多年来未推出新的Sly Cooper系列游戏。上一次由Ghost of Yotei开发者团队带来复杂潜入任务是在2005年推出的Sly 3: Honor Among Thieves,那是在PlayStation 2平台上推出的。若这真是系列的终章,作者会很愿意将那些拟人化的小偷团伙留在PS2时代,每隔几年就在Vita上重温经典。然而,Sanzaru Games在2013年推出了PlayStation 3上的Sly Cooper: Thieves in Time,并以一个令人心碎的悬念结束,主角Sly被困在古埃及,剧情涉及时间旅行的阴谋。该公司原本打算通过DLC任务解决这个问题,但索尼很终取消了该计划。之后,Sanzaru在2020年被Meta收购,这意味着,这位PlayStation的经典形象已陷入时间旅行的迷雾中超过十年,且未来无第五作或DLC的希望逐渐淡去。整个系列的未来变得扑朔迷离,Sucker Punch也未表现出制作新作的意愿,显然他们对于“回头”操作并不感兴趣。...
游戏资讯翻译前言:2020年的游戏选择困扰在上周之前,我一直在犹豫不决,无法决定2020年很喜爱的游戏是哪款。两个候选游戏分别是小巧而精彩的反RPG游戏《月球》(Moon)以及充满怪诞克苏鲁风格的棒球模拟游戏《Blaseball》(请务必去了解一下这两款作品)。...
索尼有意收购角川株式会社,引发游戏和动漫产业震动 收购传闻详情:索尼正在洽谈角川 据路透社报道,索尼正在与角川株式会社进行收购谈判。角川公司2014年的营收达17亿美元,拥有广泛的媒体和娱乐业务。消息人士透露,双方的谈判仍在进行中,如果顺利,未来几周内可能达成协议。索尼正式确认正考虑收购角川,并已向雅虎日本发表声明,表示“除及时披露内容外,不能发表评论”。...
BattleBit Remastered:一款极致低端硬件游戏体验的突破引言:面向所有硬件的战场在游戏行业中,一直追求很先进技术的开发者很少会宣称自己的作品可以在几乎所有硬件上运行。而由开发团队打造的《BattleBit Remastered》却打破了这一常规。这款游戏将多人大型战斗(很多256人)、战场破坏等元素融入,但大幅降低了图形效果,以确保在低姓能电脑上也能顺畅运行。...
《火枪:黎明的围攻》延期至2024年发布,粉丝需耐心等待 游戏延迟公告详细内容 喜欢魂类游戏的玩家,如果期望通过 Xbox Game Pass 试玩《火枪:黎明的围攻》,恐怕还得再等等。这款由2018年作品《灰烬》开发团队打造的新作,如今宣布延期一年。从原定的“2023年初”发布,推迟到更为模糊的“2024年”。...